To zarchiwizowana wersja starego forum arhn.eu z lat 2013-2018. Istnieje w formie tylko do odczytu.
Forum Dyskusyjne arhn.eu -- Kiedyś mieliśmy tu recki grema™
  • Strona Główna
  • Szukaj
  • Użytkownicy
  • Kalendarz
  • Regulamin
  • Pomoc
Forum Dyskusyjne arhn.eu -- Kiedyś mieliśmy tu recki grema™ › Allschool... › Gracze - Graczom ›
Skullstone - dungeon crawler w starym stylu
Wątek zamknięty 
Skullstone - dungeon crawler w starym stylu
Cyanide
Pong
*
Liczba postów: 2
Liczba wątków: 1
Dołączył: Listopad 2015
Poziom ostrzeżeń: 0%
#1
11-11-2015, 23:18
Witam

Należę do niewielkiego zespołu pracującego nad Skullstone - dungeon crawlerem, który swoim klimatem i mechaniką nawiązuje bezpośrednio do starych, kultowych gier, m.in. Dungeon Master, Eye of the Beholder.

Prace nad grą ruszyły trochę ponad rok temu i jeszcze długa droga przed nami, jednak już na tym etapie mamy czym się pochwalić:
[Video: https://www.youtube.com/watch?v=hGEHc3p4Fjw]


A co nas będzie odróżniać od tych starych, dobrych produkcji, oprócz oczywiście grafiki 3D?
- brak klas. Każda dostępna postać będzie dysponowała unikalną kombinacją tzw skilli i abilities.
- abilities, czyli coś w rodzaju pasywnych skilli. To przeważnie umiejętności posługiwania się danym typem broni, zbroi, magii.
- skille, aktywnie używane w trakcie gry. Wszelkiego rodzaju selfbuffy, boosty, buffy drużynowe.
- moby mają możliwość używania swoich własnych skilli. W tym wypadku będą to selfbuffy i debuffy.
- sidequesty.
- miasteczko do którego od czasu do czasu gracz będzie mógł wrócić w celu uzupełnienia zapasów. Koniec ze znajdowaniem żarcia na n-tym poziomie podziemi.

Jesteśmy ciekawi Waszych opinii, co Wam się podoba a co nie. 

Nie ukrywam też, że potrzebujemy odrobiny rozgłosu, dlatego zapraszam do polubienia naszej strony na fejsie: https://www.facebook.com/SkullstoneGame
Dzięki temu będziemy mogli trafić również do Waszych znajomych.

Pozdrawiam.
Banan
Tyrant Rave!
**
Liczba postów: 188
Liczba wątków: 3
Dołączył: Sierpień 2013
Reputacja: 28
Poziom ostrzeżeń: 0%
#2
11-11-2015, 23:21
Pierwsze skojarzenie: Legend of Grimrock, właściwie to wszystko z tego co widzę opiera się na mechanikach tej gry.
Prawdopodobnie skończyłem z gierkami. 
Cyanide
Pong
*
Liczba postów: 2
Liczba wątków: 1
Dołączył: Listopad 2015
Poziom ostrzeżeń: 0%
#3
11-11-2015, 23:38
Tak, takie skojarzenie to nie nowość dla mnie. LoG i Skullstone bazują na tej samej koncepcji, czyli ruch co kratkę i obrót o 90 stopni, które są cechą charakterystyczną gatunku i występowały w praktycznie wszystkich starych crawlerach.
Dodatkowo, w obu grach gracz ma do dyspozycji drużynę czterech bohaterów, co zostało zapożyczone bezpośrednio z Dungeon Mastera.
Tak między nami to LoG z DM-a zapożyczył sobie dużo więcej, można by z tego zrobić sporą listę, ale nie o to tutaj chodzi.

Niestety, a może i stety... LoG pojawił się na długo zanim rozpoczęliśmy prace nad grą. Z jednej strony wytykane są nam pewne oczywiste podobieństwa, ale z drugiej ktoś już wykonał ciężką pracę związaną z przywróceniem do życia pewnego gatunku i przekonania do niego graczy. Skullstonowi oraz kilku innym crawlerom, które aktualnie powstają pozostanie uświadomienie graczom, że LoG wcale nie był czyms oryginalnym.
Banan
Tyrant Rave!
**
Liczba postów: 188
Liczba wątków: 3
Dołączył: Sierpień 2013
Reputacja: 28
Poziom ostrzeżeń: 0%
#4
12-11-2015, 00:04
Nie twierdzę że był. Jeśli wasza gra faktycznie będzie miała do zaoferowania coś nowego, to chętnie w nią zagram. :) Powodzenia przy pracy
Prawdopodobnie skończyłem z gierkami. 
stoneguy
Pong
*
Liczba postów: 1
Dołączył: Wrzesień 2016
Poziom ostrzeżeń: 0%
#5
28-09-2016, 15:27
Cześć wszystkim,

Pojawiam się aby ogłosić, że prace nad Skullstone nieprzerwanie postępują! Większość istotnych mechanizmów rozgrywki jest już gotowa. Najwięcej pracy spoczywa teraz na barkach naszych artystów - wprowadzają do gry nowe modele, przedmioty i potwory. Wszystko po to, by lochy pełne były skarbów i zagrożeń gdy tylko gra trafi do sprzedaży w 2017 roku. Wszelkich informacji o Skullstone możecie dowiedzieć się z naszego facebooka oraz twittera. Zapraszam do odwiedzin.

OST jest gotowy, a za jego stworzenie odpowiada zespół Popiół Kurchanów. Posłuchajcie próbki muzyki jaka będzie towarzyszyła rozgrywce!

[Video: https://www.youtube.com/watch?v=f8ZdEPRnEdI]


Poniżej przykładowy screenshot pokazujący nasz projekt.

[Obrazek: 14238316_1637981513179518_8303258827311509944_n.jpg]

Więcej screenshotów i materiałów pokazujących postępy nad grą możecie zobaczyć na naszym facebooku. Raz jeszcze zapraszam do odwiedzin. :)
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
Wątek zamknięty 



  • arhn.eu
Polskie tłumaczenie © 2007-2026 Polski Support MyBB
Silnik forum MyBB, © 2002-2026 MyBB Group. Created by DSlakaitis.