Start - środa 12.12.2012 - zapisywać się można do wtorku/środy nim rozpocznę tą sesję
Szantażysta - Romostan 1950
Rok 1950. Dwumilionowe państewko na Bałkanach właśnie odzyskało niepodległość. Niestety, ostatnie wojny pozostawiły w nim korupcje, szantaże i inne fuj rzeczy które nie pozwalają mu w pełni stanąć na nogi...
NPC: 138 letni Gurgie. Weteran wielu wojen. Honorowy członek rady. Nie można na niego głosować, oraz w wyborach jego głos nie jest wliczany.
Mistrz gry: Gurgie - Prywatna wiadomość
1. Fabuła gry
W państwie toczy się walka o władzę. Obywatele nie mają prawa głosu, jedynie wybrani przez nich Przedstawiciele. Istnieją 3 główne partie. 2 z nich, Neonazistowska Partia Demokratyczna(NPD) oraz Komunistyczna Partia Wolności Gospodarczej(KPWG), jak odkryło UDiP, posiadają po dwóch przekupionych bądź zaszantażowanych przedstawicieli. Istnieje również trzecia partia, Ugrupowanie Dobroci i Przyjaźni(UDiP), które to jest partią popieraną przez 90% wszystkich obywateli i jest najmniej skorumpowane. Z tego względu wszyscy przedstawiciele przyznają się do głosowania własnie na nie.
UWAGA!
Każdy z graczy może w swoich postach dopisywać własne historie dotyczące lokacji, fabuły czy też swojej postaci.
2. Cel gry
Wolni Przedstawiciele:
Całkowite wyeliminowanie z polityki NPD i KPWG.
NPD:
Uzyskanie więcej niż 50% w wyborach.
KPWG:
Uzyskanie więcej niż 50% w wyborach.
W przypadku wyniku 50% dla KPWG oraz 50% dla NPD, będzie wojna domowa i nikt nie wygra.
3. Zasady gry
- Podawanie publicznie informacji o roli którą się odgrywa jest zabronione(kara -> ostrzeżenie/ban),
- Usunięci i nieżyjący przedstawiciele nie mogą pisać postów(kara -> ostrzeżenie/ban),
- Łamanie zasad określonych w roli gracza jest zabronione(kara -> ostrzeżenie/ban),
- Wykonywanie akcji przez graczy z rolami odbywa się za pomocą PW do mistrza gry,
- Posty graczy mogą dotyczyć jedynie aktualnej rozgrywki,
- Mistrz gry za pomocą adnotacji może w postach przekazywać informacje służące usprawnieniu przebiegu gry(uwagi, komentarze, upomnienia),
- Osoba nieaktywna przez dłuższy czas, zostanie przez resztę uznana za schizofrenika i pozbawiona prawa głosu i wypowiadania się.
- Mistrz gry decyduje o wszystkich sprawach nie ujętych w niniejszym regulaminie,
- Podczas trwania gry możliwe są zmiany w zasadach jej przebiegu(zezwolenie na jakąś zabronioną akcję itp),
- Obowiązują zasady ogólne Forum Arhn.eu.
4. Przebieg gry
Gra podzielona jest na dwie fazy, a kilku graczy ma przydzielone role specjalne!
a) Faza obrad
- Trwa jeden rok.
- Występuje 3 razy pod rząd.
- Czas w którym gracze głosują nad 1 osobą do wywalenia jednego z przedstawicieli.
- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,
- W tej fazie Przedstawiciele mogą porozumiewać się ze sobą,
- Podczas rozmów gracze mogą rzucać podejrzenia, snuć domysły - które ograniczone są jedynie waszą wyobraźnią i realiami w których odbywa się zabawa,
- Na końcu tej fazy jedna z osób zostaje wywalona jedna osoba, jako oskarżona o próbę wprowadzenia jednego ze zbrodniczych systemów,
b)Faza przerwy powyborowej
- Po wyborach rada robi sobie 3 miesiące przerwy na przemyślenia.
- Gracze z rolami wykonują wtedy akcje.
- Poprzedzona jest trzema obradami.
Raz na 3 lata, po 3 fazie obrad, przeprowadzone są wybory rządu(automatyczne, na podstawie tego ilu przedstawicieli popiera którą partię), oraz jest podane do informacji publicznej kto jaką rolę miał. Wtedy gracze z rolami mogą wykonywać akcje.
Faza ta może zadecydować nad zwycięstwem wolnych lub skorumpowanych Przedstawicieli.
c) Role
ZDRADZENIE swojej roli innym graczom będzie karane. O rolach informować będzie mistrz gry po śmierci danego gracza.
ZDRADZENIE bezpośrednio informacji uzyskanych po wykonaniu akcji będzie karane. Takie informacje można jedynie przekazywać pośrednio poprzez domysły/spekulacje/oskarżenia - tak jak to robią inni gracze.[/color]
Role zostaną rozdzielone przez mistrza gry przed rozpoczęciem gry, a po zakończeniu zapisów.
2x Człowiek NPD - Stara się wyrzucić w wyniku głosowania wszystkich tych, którzy nie opowiadają się za NPD.
2x Człowiek KPWG - Stara się wyrzucić w wyniku głosowania wszystkich tych, którzy nie opowiadają się za KPWG.
Prostytutka - Raz na 3 lata, po wyborach gracza by poznać jego rolę.
Głosiciel wolności - Raz na 3 lata, po wyborach, wskazuje gracza. Jak ten gracz będzie z KPWG lub NPD - zmienia poglądy i głosuje inaczej. Wtedy przestaje się opowiadać po stronie swojej partii. Współczłonek tego samego ruchu nie jest informowany o transformacji towarzysza.
Morderca - Na początku każdej kadencji(po wyborach) może zamordować jednego z graczy.
Niezależny Przedstawiciel - zwykły gracz, głosuje jak chce, o ile nie stanie się marionetką.
5. Lista graczy
1. Karwelas
2. Manga Ryu
3. farmaceuta
4. Sanczes
5. TheGreatMikx
6. Budek
7. Kacpej
8. Bero
9.ExE221
10.Dobuch66
11. Alario
Szantażysta - Romostan 1950
Rok 1950. Dwumilionowe państewko na Bałkanach właśnie odzyskało niepodległość. Niestety, ostatnie wojny pozostawiły w nim korupcje, szantaże i inne fuj rzeczy które nie pozwalają mu w pełni stanąć na nogi...
NPC: 138 letni Gurgie. Weteran wielu wojen. Honorowy członek rady. Nie można na niego głosować, oraz w wyborach jego głos nie jest wliczany.
Mistrz gry: Gurgie - Prywatna wiadomość
1. Fabuła gry
W państwie toczy się walka o władzę. Obywatele nie mają prawa głosu, jedynie wybrani przez nich Przedstawiciele. Istnieją 3 główne partie. 2 z nich, Neonazistowska Partia Demokratyczna(NPD) oraz Komunistyczna Partia Wolności Gospodarczej(KPWG), jak odkryło UDiP, posiadają po dwóch przekupionych bądź zaszantażowanych przedstawicieli. Istnieje również trzecia partia, Ugrupowanie Dobroci i Przyjaźni(UDiP), które to jest partią popieraną przez 90% wszystkich obywateli i jest najmniej skorumpowane. Z tego względu wszyscy przedstawiciele przyznają się do głosowania własnie na nie.
UWAGA!
Każdy z graczy może w swoich postach dopisywać własne historie dotyczące lokacji, fabuły czy też swojej postaci.
2. Cel gry
Wolni Przedstawiciele:
Całkowite wyeliminowanie z polityki NPD i KPWG.
NPD:
Uzyskanie więcej niż 50% w wyborach.
KPWG:
Uzyskanie więcej niż 50% w wyborach.
W przypadku wyniku 50% dla KPWG oraz 50% dla NPD, będzie wojna domowa i nikt nie wygra.
3. Zasady gry
- Podawanie publicznie informacji o roli którą się odgrywa jest zabronione(kara -> ostrzeżenie/ban),
- Usunięci i nieżyjący przedstawiciele nie mogą pisać postów(kara -> ostrzeżenie/ban),
- Łamanie zasad określonych w roli gracza jest zabronione(kara -> ostrzeżenie/ban),
- Wykonywanie akcji przez graczy z rolami odbywa się za pomocą PW do mistrza gry,
- Posty graczy mogą dotyczyć jedynie aktualnej rozgrywki,
- Mistrz gry za pomocą adnotacji może w postach przekazywać informacje służące usprawnieniu przebiegu gry(uwagi, komentarze, upomnienia),
- Osoba nieaktywna przez dłuższy czas, zostanie przez resztę uznana za schizofrenika i pozbawiona prawa głosu i wypowiadania się.
- Mistrz gry decyduje o wszystkich sprawach nie ujętych w niniejszym regulaminie,
- Podczas trwania gry możliwe są zmiany w zasadach jej przebiegu(zezwolenie na jakąś zabronioną akcję itp),
- Obowiązują zasady ogólne Forum Arhn.eu.
4. Przebieg gry
Gra podzielona jest na dwie fazy, a kilku graczy ma przydzielone role specjalne!
a) Faza obrad
- Trwa jeden rok.
- Występuje 3 razy pod rząd.
- Czas w którym gracze głosują nad 1 osobą do wywalenia jednego z przedstawicieli.
- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,
- W tej fazie Przedstawiciele mogą porozumiewać się ze sobą,
- Podczas rozmów gracze mogą rzucać podejrzenia, snuć domysły - które ograniczone są jedynie waszą wyobraźnią i realiami w których odbywa się zabawa,
- Na końcu tej fazy jedna z osób zostaje wywalona jedna osoba, jako oskarżona o próbę wprowadzenia jednego ze zbrodniczych systemów,
- Głosowanie odbywa się w temacie, obok innych rozmów,
- Każdy głos MUSI być poparty argumentami,
- Nick gracza na którego głosujemy zapisujemy kolorem czerwonym
- Jeśli chcemy zmienić głos, zapisujemy tą informację kolorem niebieskim
- Jeśli chcemy zrezygnować z oskarżania kogokolwiek, zapisujemy tą informację kolorem zielonym
- Możliwe jest wstrzymanie się od głosu, należy to zapisać kolorem zielonym
- Możliwe jest oddanie głosu za niewyrzucaniem nikogo. to coś robi się kolorem fioletowym. Ta opcja zadziała maksymalnie 2 razy podczas 1 kadencji rządu(na 3 fazy obrad, maksymalnie 2 razy ta opcja będzie brana pod uwagę)
- Podczas remisu w głosach mistrz gry może zarządzić przedłużenie fazy zewnętrznej lub odstąpić od wywalenia gracza
[color=red]czerwonym[/color]
[color=#00BFFF]niebieskim[/color]
[color=#32CD32]zielonym[/color]
[color=purple]fioletowym[/color]
b)Faza przerwy powyborowej
- Po wyborach rada robi sobie 3 miesiące przerwy na przemyślenia.
- Gracze z rolami wykonują wtedy akcje.
- Poprzedzona jest trzema obradami.
Raz na 3 lata, po 3 fazie obrad, przeprowadzone są wybory rządu(automatyczne, na podstawie tego ilu przedstawicieli popiera którą partię), oraz jest podane do informacji publicznej kto jaką rolę miał. Wtedy gracze z rolami mogą wykonywać akcje.
Faza ta może zadecydować nad zwycięstwem wolnych lub skorumpowanych Przedstawicieli.
c) Role
ZDRADZENIE swojej roli innym graczom będzie karane. O rolach informować będzie mistrz gry po śmierci danego gracza.
ZDRADZENIE bezpośrednio informacji uzyskanych po wykonaniu akcji będzie karane. Takie informacje można jedynie przekazywać pośrednio poprzez domysły/spekulacje/oskarżenia - tak jak to robią inni gracze.[/color]
Role zostaną rozdzielone przez mistrza gry przed rozpoczęciem gry, a po zakończeniu zapisów.
2x Człowiek NPD - Stara się wyrzucić w wyniku głosowania wszystkich tych, którzy nie opowiadają się za NPD.
2x Człowiek KPWG - Stara się wyrzucić w wyniku głosowania wszystkich tych, którzy nie opowiadają się za KPWG.
Prostytutka - Raz na 3 lata, po wyborach gracza by poznać jego rolę.
Głosiciel wolności - Raz na 3 lata, po wyborach, wskazuje gracza. Jak ten gracz będzie z KPWG lub NPD - zmienia poglądy i głosuje inaczej. Wtedy przestaje się opowiadać po stronie swojej partii. Współczłonek tego samego ruchu nie jest informowany o transformacji towarzysza.
Morderca - Na początku każdej kadencji(po wyborach) może zamordować jednego z graczy.
Niezależny Przedstawiciel - zwykły gracz, głosuje jak chce, o ile nie stanie się marionetką.
5. Lista graczy
1. Karwelas
2. Manga Ryu
3. farmaceuta
4. Sanczes
5. TheGreatMikx
6. Budek
7. Kacpej
8. Bero
9.ExE221
10.Dobuch66
11. Alario
FC 3DS: 2836-0396-6993
(Dodałeś mnie? wyślij FC ze swoim ^^)
(Dodałeś mnie? wyślij FC ze swoim ^^)




![[Obrazek: Q8KmzuE.jpg]](../../../ext-images/4819e324612c6201.jpg)
ieriestrojka" czy jakoś tak- widziałem TheGreatMikx'a panoszącego się z bardzo podejrzanymi typami. Mam wrażenie, że podczas wojny byli oni komunistami. Dodatkowo, jeden miał mały, ledwie zauważalny, tatuaż ze wzorem czerwonej gwiazdki na dłoni. Może tak oznaczają przynależność lub poparcie? Nie wiem, warto to prześwietlić.