To zarchiwizowana wersja starego forum arhn.eu z lat 2013-2018. Istnieje w formie tylko do odczytu.
Forum Dyskusyjne arhn.eu -- Kiedyś mieliśmy tu recki grema™
  • Strona Główna
  • Szukaj
  • Użytkownicy
  • Kalendarz
  • Regulamin
  • Pomoc
Forum Dyskusyjne arhn.eu -- Kiedyś mieliśmy tu recki grema™ › Allschool... › Homebrew ›
Sega Saturn - Homebrew
Wątek zamknięty 
Sega Saturn - Homebrew
PolskiWisnia
Atari 2600
*
Liczba postów: 25
Liczba wątków: 7
Dołączył: Październik 2016
Reputacja: 1
Poziom ostrzeżeń: 0%
#1
01-11-2016, 19:58
Sega Saturn to konsola z wybujałą architekturą. 8 procesorów sprawiło, że na tą konsolę trudno było cokolwiek zaprogramować.

Znam wiele osób, które chciałyby coś na niej zaprogramować, jednak nie chcą się bawić w programowanie typu: VDP1 - sprite'y, a VPD2 efekty półprzezroczyste. Szperając w internecie szukając wersji LuaPlayer'a na tę konsolę znalazłem to.

Aby zacząć przygodę z tym devpackiem na Saturna radziłbym znać język Lua na przynajmniej stopniu dobrym. Mała znajomość tajemnic LuaPlayer'a może okazać się problematyczna. Sam nie próbowałem jeszcze stworzyć gry na Saturna głównie z powodu, że zbyt mało znam Lua (jednak by zrobić Oel'a na Windowsa to już mam umiejętności... tak btw. szukam kogoś do pomocy w programowaniu w Lua, info na PW), ale dema technologiczne tego silnika są całkiem przyzwoite. 
Link do wątku na innym forum, gdzie jest wszystko ładnie opisane: https://segaxtreme.net/threads/saturn-lua-player-released.16134/





Powodzenia w tworzeniu gier na Segę Saturn!
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
Wątek zamknięty 



  • arhn.eu
Polskie tłumaczenie © 2007-2026 Polski Support MyBB
Silnik forum MyBB, © 2002-2026 MyBB Group. Created by DSlakaitis.