To zarchiwizowana wersja starego forum arhn.eu z lat 2013-2018. Istnieje w formie tylko do odczytu.
Forum Dyskusyjne arhn.eu -- Kiedyś mieliśmy tu recki grema™
  • Strona Główna
  • Szukaj
  • Użytkownicy
  • Kalendarz
  • Regulamin
  • Pomoc
Forum Dyskusyjne arhn.eu -- Kiedyś mieliśmy tu recki grema™ › arhn.eu › Z Głównej... › Główna: System Error ›
Easter eggi w serii Super Smash Bros.
Wątek zamknięty 
Ocena wątku:★★★★★ (1 głosów - średnia: 5)
Easter eggi w serii Super Smash Bros.
iSenzo
Pong
*
Liczba postów: 2
Liczba wątków: 1
Dołączył: Styczeń 2013
Reputacja: 1
Poziom ostrzeżeń: 0%
#1
10-08-2014, 20:30
Cześć

Z racji, iż, że posiadam konto, które nie było przez bardzo długi czas używane, postanowiłem, że zaprezentuję wam kilka easter eggów z serii Super Smash Bros., które pamiętam.

Ciekawostka

Oryginalny Super Smash Bros. posiadał nazwę "Dragon King: The Fighting Game" oraz nie posiadał postaci Nintendo. Tylko trzy zdjęcia z gry zostały upublicznione.[Obrazek: Dragon_king_2.jpg]
[Obrazek: Dragon_king_3.jpg]
[Obrazek: 140152.jpg]

Super Smash Bros.

W napisach końcowych Charles Martinet (głos Mario oraz Luigiego) został wpisany jako "Charles Martinee".

Japońska wersja gry posiada dźwięk z Star Wars przy machaniu Beam Sword, który został zastąpiony w amerykańskiej wersji gry.

W japońskiej wersji gry Mario i Luigi posiadają większe głowy.

Super Smash Bros. Melee

Na dole trofeum Barrel Cannon można zauważyć napis "2L84ME" co jest tłumaczone na "too late for me", czyli po naszemu "za późno na mnie".
[Obrazek: 815.jpg]

We wczesnej wersji trofeum Daisy miało trzecie oko z tyłu, ale potem załatano to.
[Obrazek: hqdefault.jpg]

(najprawdopodbniej zadziała także w SSB.B) Chciałbyś przywołać ekipę Star Foxa? Wybierz arenę Great Fox. Znajdź bezpieczne miejsce, gdzie nie zostaniesz zaatakowany przez przeciwnika, wtedy szybko naciśnij LEWY, PRAWY, LEWY, PRAWY na d-padzie. Możesz wykonać go tylko raz na walkę.

Odblokowanie Master Hand jako grywalną postać:
Upewnij się, że kontroler jest w trzecim porcie, a drugi jest w pierwszym lub drugim porcie. Gdy jesteś przy wyborze postaci w "Regular vs. Mode" wybierz postać w pierwszym/drugim kontrolerem. Upewnij się, że trzeci kontroler nie wybrał żadnej postaci. Wybierz "Name Entry" trzecim kontrolerem, a następie pierwszym/drugim kontrolerem najedź na "Back" w prawej części ekranu, wtedy naciśnij jednocześnie przycisk "A", który przeniesie ciebie do wyboru areny, a następnie wybierz "Final Destination".
W razie problemów spójrz na ten film:
[Video: https://www.youtube.com/watch?v=-Yuq9d_MEho]


Sterowanie Master Handem:
D-UP + B = Laser beams,
D-RIGHT + B = Gun,
D-UP + A = Rocket Ship,
D-RIGHT + A = Shieldbreaker Punch,
D-DOWN + A = Smack,
D-RIGHT/UP + Z = Grab,
D-UP + R = Drill,
D-LEFT + R = Poke,
D-RIGHT + R = Charged Punch,
D-DOWN + R = Charged Slap,
D-UP + L = Swat Away,
D-DOWN + L = Finger Walk,
D-RIGHT + L = Cross-stage Slap.

Super Smash Bros. Brawl

Na arenie Pokémon Stadium 2 można dostrzec kota twórcy gry Masahiro Sakurai.
[Obrazek: tumblr_m7625wzBpm1qeieo3o1_400.png]

Soundtrack "Metroid Prime opening theme" posiada na początku krótszy monolog Samus, który znajduje się na płycie od Metroida oraz jest on nie używany.
[Video: https://www.youtube.com/watch?v=xG4ei3it8B0]
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
Wątek zamknięty 



  • arhn.eu
Polskie tłumaczenie © 2007-2026 Polski Support MyBB
Silnik forum MyBB, © 2002-2026 MyBB Group. Created by DSlakaitis.