Liczba postów: 703 Liczba wątków: 387 Dołączył: Kwiecień 2012 Reputacja: 179Poziom ostrzeżeń: 0%
W ramach projektu Livingroom, Valve próbuje dokonać swego rodzaju rewolucji. Najpierw ujawnili system operacyjny, następnie swoje komputery, a teraz - swój własny kontroler do gier.
By przeczytać cały artykuł, kliknij tutaj: Steam Controller - kontroler do gier od Valve
Liczba postów: 316 Liczba wątków: 18 Dołączył: Sierpień 2012 Reputacja: 223Poziom ostrzeżeń: 0%
Ciekawie, jeżeli cena nie będzie za wysoka to będzie naprawdę fajny gadżet, który z pewnością wypróbuje :>
Liczba postów: 2 Liczba wątków: 1 Dołączył: Marzec 2013 Poziom ostrzeżeń: 0%
W pewnym sensie robia nowa konsole
Liczba postów: 11 Liczba wątków: 1 Dołączył: Grudzień 2012 Poziom ostrzeżeń: 0%
Oj, to nie dla mnie, zwykły pad lub klawiatura czy myszka są mimo wszystko lepsze i bardziej precyzyjne od dotykowego panelu ;_;
Liczba postów: 9 Liczba wątków: 1 Dołączył: Kwiecień 2013 Reputacja: 1Poziom ostrzeżeń: 0%
A ja wam powiem, że według mnie to się może nawet sprawdzić. Pożyjemy zobaczymy.
Liczba postów: 91 Liczba wątków: 4 Dołączył: Październik 2012 Reputacja: 30Poziom ostrzeżeń: 0%
27-09-2013, 17:53 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 27-09-2013, 17:54 przez FireStorm. )
Muszę powiedzieć, że koncept jest naprawdę interesujący. Jestem ciekawy zwłaszcza samych wibracji. Jak samo Valve przyznało, dotykowe panele są urządzeniami delikatnymi i bardzo trudno precyzyjnie nimi operować. Tutaj wkraczają wibracje mające pomóc w prawidłowym szacowaniu włożonej siły. Co więcej, panowie od Steama zamierzają rozwinąć ten pomysł, jak sami piszą: " Ich możliwości pozwalają na stworzenie nowego sposobu przekazywania informacji do gracza. Umożliwiają one przekazanie informacji odnośnie prędkości, ograniczeń, fakturach materiałów oraz innych wydarzeń, które twórcy przekazać chcą użytkownikowi." Może być to naprawdę ciekawe, o ile, oczywiście, zostanie prawidłowo użyte. Do dzieła, developerzy!
Bardzo interesującą wiadomością jest fakt, że pad ma pozwalać na wygodne granie nawet w strategie 4X. Jeśli tak rzeczywiście będzie - prawdopodobnie przybędzie mi nowy kontroler do kolekcji  . Choć muszę przyznać, że nie jestem przekonany co do wygodnego korzystania z przycisków Y,X,A,B. Oby informacje o wysokiej ergonomii były prawdziwe.
Dobrą wiadomością jest także otwartość budowy tego urządzenia. Ekipa Gabe'a Newella chce dać społeczności wpływ zarówno na wygląd jak i działanie pada. Oznacza to wiele fanowskich modyfikacji, ciekawe na co wpadną zdolni ludzie.
Na koniec, nie spodziewałem się, że to możliwe, ale jest brzydszy od pada do PlayStation 4. Oczywiście, to kwestia trzeciorzędna, jednakże dziwnie będzie trzymać w rękach głowę sowy :P. Czekam na więcej informacji i liczę na udział w testach.
Liczba postów: 13 Liczba wątków: 5 Dołączył: Listopad 2012 Poziom ostrzeżeń: 0%
Ja uważam, że taki pad to nawet dobry pomysł. Nie jestem graczem konsolowym, przyzwyczajonym do analogów i do jednego układu przycisków na padzie, więc może ten przyjdzie mi do gustu.
Liczba postów: 1 Dołączył: Styczeń 2013 Poziom ostrzeżeń: 0%
Dla mnie takie dwa panele dotykowe mogą być bardziej precyzyjne, jak mam gałkę to i tak prawie zawsze ją na maksa wychylam.
Dołączył: Styczeń 2013 Poziom ostrzeżeń: 0%
bardzo interwsujący gadzecik, intrwsuje mnie cena i czy nie zrobią tego na odpieprz
Dołączył: Wrzesień 2013 Poziom ostrzeżeń: 0%
Jeśli cena będzie na moją kieszeń, to kupię sobie takowy gadżet
Liczba postów: 16 Liczba wątków: 4 Dołączył: Marzec 2012 Reputacja: 1Poziom ostrzeżeń: 0%
zapowiada się świetnie, chętnie wymienię swojego wysłużonego xboxowego pada na to cudeńko
Liczba postów: 160 Liczba wątków: 6 Dołączył: Marzec 2013 Reputacja: 5Poziom ostrzeżeń: 30%
Ciekawy kontroler, ale dotykowy panel mnie nie przekonuje. Jeśli konsola wraz z kontrolerem będzie w okazyjnej cenie to kupię.
Liczba postów: 5 Liczba wątków: 2 Dołączył: Wrzesień 2013 Poziom ostrzeżeń: 0%
27-09-2013, 18:30 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 27-09-2013, 18:33 przez madhammmster. )
Ale zobaczcie jak dużą powierzchnię mają te czujniki dotykowe! To da niezwykłą precyzję względem normalnych analogów, a o delikatne przesuwanie palcami nie musimy się martwić zaprogramują martwe strefy
Do tego zmatowiała powierzchnia i naprawdę mamy nowe doznania związane ze sterowaniem
Ale zobaczcie jak dużą powierzchnię mają te czujniki dotykowe! To da niezwykłą precyzję względem normalnych analogów, a o delikatne przesuwanie palcami nie musimy się martwić zaprogramują martwe strefy
Do tego zmatowiała powierzchnia i naprawdę mamy nowe doznania związane ze sterowaniem
Liczba postów: 85 Liczba wątków: 2 Dołączył: Styczeń 2013 Reputacja: 16Poziom ostrzeżeń: 0%
Szczerze to nie przekonują mnie te dotykowe panele. Wątpię, żeby było to wygodniejsze od fizycznych gałek czy przycisków. Na tabletach czy smartfonach średnio sprawdzają się wirtualne gałki, ale mam nadzieję, że Valve pozytywnie mnie zaskoczy.
Liczba postów: 72 Liczba wątków: 9 Dołączył: Maj 2013 Reputacja: 2Poziom ostrzeżeń: 0%
Jest inny, ale czy gorszy? Zobaczymy.
Personlnie lubię, że próbują czegoś nowego. Pewnie kupię z ciekawości.
Liczba postów: 25 Liczba wątków: 1 Dołączył: Styczeń 2013 Reputacja: 1Poziom ostrzeżeń: 0%
Ja mam mieszane uczucia. Mi gałki nigdy nie przeszkadzały. Zobaczę jakie będą recenzje po premierze.
Liczba postów: 81 Liczba wątków: 3 Dołączył: Kwiecień 2012 Reputacja: 7Poziom ostrzeżeń: 0%
Ja tylko obawiam się, że takie rozwiązanie może być wysoce podatne na "awarie".
Liczba postów: 363 Liczba wątków: 1 Dołączył: Styczeń 2013 Reputacja: 63Poziom ostrzeżeń: 0%
Najbardziej w tym padzie zastanawiają mnie te "gałki". W tradycyjnym rozwiązaniu doskonale wiadomo, gdzie je chwycić i jak wychylać, by sterować postacią, tutaj natomiast bardzo otwartą kwestią pozostaje interpretacja wykonanej akcji: czy np. przytrzymanie palca na prawej stronie większego koła sprawi, że bohater zacznie biec, czy też trzeba przeciągnąć palec od środka do tego miejsca, jak w zwykłym analogu? Na pewno dużym ułatwieniem będą wyczuwalne pod palcami okręgi (przynajmniej na takie wyglądają), ale czy w takim razie przejechanie po nich palcem nie zaburzy nieco kierunku? Kolejna kwestia - odporność na zanieczyszczenia. Czy w trakcie dłuższych sesji, gdy palce zaczną się pocić, nie wpłynie to na pracę sensorów zbierających dane o nacisku? I ostatnie, co mnie nurtuje - "klikalność" tych gałek. W fizycznych zawsze potrzeba na to pewnej siły, więc przypadkowe naciśnięcia raczej się nie zdarzają, ale tutaj można w ten sposób co rusz wywołać jakąś niepotrzebną opcję. Moim zdaniem to właśnie największe wyzwania w budowie tego pada.
Za kontrowersyjne uważam także rozłożenie przycisków funkcyjnych - pad jest symetryczny, ale nie pachnie mi to ergonomią, gdy trzeba będzie jednocześnie np. kontrolować ruch i machać jakimś majchrem za pomocą klawisza X. Nieciekawie wyglądają też spusty - są niewielkie, a za najwygodniejsze wydają mi się podłużne z pada od X360.
Są jednak pozytywne strony - panel dotykowy ma potencjał i wygląda na znacznie lepiej pomyślany, niż zwykły touchpad w padzie od konsoli OUYA. Również nowe technologia stojąca za wibracjami wydaje się ciekawa, aczkolwiek to na razie tylko obiecanki.
Tak czy siak nie na to czekałem śledząc newsy płynące z Valve...
![[Obrazek: fs.png]](../../../ext-images/da0dcebe5935309c.png)
Liczba postów: 4 Liczba wątków: 2 Dołączył: Sierpień 2013 Reputacja: 1Poziom ostrzeżeń: 0%
To jest szalone. To będzie albo super wygodne albo beznadziejnie bezużyteczne.
Liczba postów: 2 Dołączył: Sierpień 2013 Reputacja: 7Poziom ostrzeżeń: 0%
Dołączył: Maj 2013 Poziom ostrzeżeń: 0%
Nowa konsola + nowy pad + SteamOS = 3
Half-life 3 potwierdzone !
|