19-07-2014, 14:55
Shovel Knight to gra, która próbuje emulować swoim stylem klasyczne tytuły epoki NES-a. Mimo to, przyglądając się jej wystarczająco uważnie znaleźć można szereg nieścisłości, które zdradzają jej współczesną naturę. Nakreślając style estetyczny i sposób rozgrywki tytułu, mieliśmy w zamyśle kilka celów. Zamiast odtwarzać możliwości tej konsoli, chcieliśmy stworzyć wizję ośmiobitowej gry obserwowanej przez różowe okulary.
By przeczytać cały artykuł, kliknij tutaj: Psucie NES-a z Shovel Knight
By przeczytać cały artykuł, kliknij tutaj: Psucie NES-a z Shovel Knight


)

![[Obrazek: 8bit-nintendo.gif]](../../../ext-images/165cf4a961307b1a.gif)

jak w większości NES-ówek) mają rozmiar 16×16" - NES mógł wyświetlić jedynie 2 rodzaje spritów 8x8 i 8x16 i to odnosiło się do wszystkich obiektów na ekranie wiec albo wszystkie 8x8 albo 8x16.