To zarchiwizowana wersja starego forum arhn.eu z lat 2013-2018. Istnieje w formie tylko do odczytu.
Forum Dyskusyjne arhn.eu -- Kiedyś mieliśmy tu recki grema™
  • Strona Główna
  • Szukaj
  • Użytkownicy
  • Kalendarz
  • Regulamin
  • Pomoc
Forum Dyskusyjne arhn.eu -- Kiedyś mieliśmy tu recki grema™ › Newschool... › PC ›
Silnik do gry.
Wątek zamknięty 
Silnik do gry.
Klimashnikov
Pong
*
Liczba postów: 16
Liczba wątków: 7
Dołączył: Listopad 2012
Poziom ostrzeżeń: 0%
#1
28-02-2013, 21:45
Hej, poszukuje dobrego "silnika" podobnego do tego użytego w GTA 2.
Może macie jakiś propozycje, rady, strony odnośnie wyboru programów do tego przeznaczonych.
Dymek
Commodore 64
**
Liczba postów: 147
Liczba wątków: 28
Dołączył: Grudzień 2012
Reputacja: 27
Poziom ostrzeżeń: 0%
#2
28-02-2013, 21:49 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 28-02-2013, 21:54 przez Dymek. )
Co zamierzasz na nim zrobić? Planujesz napisać drugie GTA ? Silników jest masa. Zacznijmy od tego jaki znasz język programowania?
Klimashnikov
Pong
*
Liczba postów: 16
Liczba wątków: 7
Dołączył: Listopad 2012
Poziom ostrzeżeń: 0%
#3
28-02-2013, 22:02
Sorry, ale co zamierzam zrobić to moja sprawa (nie można mówić za dużo :D ) ogólnie chodzi mi o coś takiego aby grafika była prosta z lotu ptaka, btw. wydaje mi się z C/C++ starczy.
Dymek
Commodore 64
**
Liczba postów: 147
Liczba wątków: 28
Dołączył: Grudzień 2012
Reputacja: 27
Poziom ostrzeżeń: 0%
#4
28-02-2013, 22:14 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 28-02-2013, 22:16 przez SmellySocks. )
Jeżeli znasz C++ to przy pomocy Haaf's Game Engine (zapraszam tutaj) naklepiesz taki silnik w kilka dni. Darmowych odpowiedników open source nie znam.
Dark Archon
Sarcastic Mr. Know-It-All
Administrators
Liczba postów: 1 446
Liczba wątków: 159
Dołączył: Styczeń 2012
Reputacja: 742
Poziom ostrzeżeń: 0%
#5
28-02-2013, 22:17 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 28-02-2013, 22:19 przez Dark Archon. )
Mam wrażenie, że nie masz zielonego pojęcia o czym piszesz, więc dla zdrowia psychicznego nas wszystkich, proszę, poniechaj.

PS. GTA2 zostało stworzone na autorskim silniku opartym o C++ kompilowanym w MSVC6. Tj. autorzy napisali go sobie od zera. Nie ściągnęli go znikąd, ani nie bawili się żadnym "game makerem".

Edit: Dymek, Haaf jest silnikiem do tworzenia gier 2D. GTA2 (i częściowo 1!) składało się z trójwymiarowych światów na które nakładano dwuwymiarowe sprite'y.
Dymek
Commodore 64
**
Liczba postów: 147
Liczba wątków: 28
Dołączył: Grudzień 2012
Reputacja: 27
Poziom ostrzeżeń: 0%
#6
28-02-2013, 22:23
W takim razie mój błąd, nie chciało mi się szukać dlatego zgadywałem, że jest to świat 2d. W takim wypadku proponuje naukę directx lub openGL.
Klimashnikov
Pong
*
Liczba postów: 16
Liczba wątków: 7
Dołączył: Listopad 2012
Poziom ostrzeżeń: 0%
#7
28-02-2013, 22:27
Archonie nie proszę o to by ktokolwiek robił za mnie silnik, ani inne cuda, grzecznie poprosiłem o to aby ktoś podzielił się ze mną swoją wiedzą od czego można zacząć. Nie miałbym zamiaru nikogo męczyć, ani nad wyraz torturować moją niewiedzą z tej oto dziedziny.
Projekt, który chcę zacząć jest po prostu dla zabawy, nauczenia się czegoś nowego i w żadnym razie nie "poniecham" go.
Wyprzedzając pytanie nie jestem w żadnym stopniu programistą.
Dymek
Commodore 64
**
Liczba postów: 147
Liczba wątków: 28
Dołączył: Grudzień 2012
Reputacja: 27
Poziom ostrzeżeń: 0%
#8
28-02-2013, 22:29
Jeżeli planujesz napisać grę, pierw zostań w choć małym stopniu programistą. Wtedy zrozumiesz dlaczego nie zaczyna się od klona GTA.
Insajd
Rycerz Nintendo <3
**
Liczba postów: 188
Liczba wątków: 53
Dołączył: Styczeń 2013
Reputacja: 176
Poziom ostrzeżeń: 0%
#9
28-02-2013, 22:30
Co masz na myśli mówiąc, że nie jesteś w żadnym stopniu programistą? Jeśli nie masz bladego pojęcia o programowaniu, to na start weź się za podstawowe podstawy, choćby tego C++, a potem myśl o pisaniu gier. Nie ma co się rzucać za głęboko.
SmellySocks
Skarpetowa Wróżka (Rycerz Nintendo <3)
***** Redakcja
Liczba postów: 703
Liczba wątków: 387
Dołączył: Kwiecień 2012
Reputacja: 179
Poziom ostrzeżeń: 0%
#10
28-02-2013, 22:34
Symfonia C++, polecam na dobry początek.
[Obrazek: fs_overall.png]

Klimashnikov
Pong
*
Liczba postów: 16
Liczba wątków: 7
Dołączył: Listopad 2012
Poziom ostrzeżeń: 0%
#11
28-02-2013, 22:34 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 28-02-2013, 22:36 przez Klimashnikov. )
(28-02-2013, 22:29)Dymek pisze: Jeżeli planujesz napisać grę, pierw zostań w choć małym stopniu programistą. Wtedy zrozumiesz dlaczego nie zaczyna się od klona GTA.


Sorry może rzeczywiście źle to napisałem, pojęcie o programowaniu mam ( i to większe niż niejeden student na 2-3 roku studiów informatyki) po prostu nie jestem w tym aż tak dobry żeby nazywać się programistą.

Nie miałem zamiaru robić klona GTA. :)
Insajd
Rycerz Nintendo <3
**
Liczba postów: 188
Liczba wątków: 53
Dołączył: Styczeń 2013
Reputacja: 176
Poziom ostrzeżeń: 0%
#12
28-02-2013, 22:35 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 28-02-2013, 22:40 przez Insajd. )
Yep, Symfonia. Jeśli do kogoś nie trafiają przykłady pana Jurka o gwiazdolotach i innych takich, to chyba nie ma nadziei :torll:

@down wskaźniki chyba, najbardziej mi w pamięci utkwiło.
Dymek
Commodore 64
**
Liczba postów: 147
Liczba wątków: 28
Dołączył: Grudzień 2012
Reputacja: 27
Poziom ostrzeżeń: 0%
#13
28-02-2013, 22:37
Gwiazdoloty :D? Przy czym to było? Moim zdaniem na start te książki są jak najbardziej ok. Potem już dokumentacja wystarczy. A właśnie jak planujesz zostać programistą to równolegle ucz się języka angielskiego.
Klimashnikov
Pong
*
Liczba postów: 16
Liczba wątków: 7
Dołączył: Listopad 2012
Poziom ostrzeżeń: 0%
#14
28-02-2013, 22:51
Dzięki wszystkim za odpowiedzi, wyszedłem na gimbusa nieznającego się na programowaniu oraz nie znającego angielskiego. Sorry, że zawracałem wam głowy.
SmellySocks
Skarpetowa Wróżka (Rycerz Nintendo <3)
***** Redakcja
Liczba postów: 703
Liczba wątków: 387
Dołączył: Kwiecień 2012
Reputacja: 179
Poziom ostrzeżeń: 0%
#15
28-02-2013, 22:53
to mogę już zamknąć, czy chcecie sobie jeszcze porozmawiać?
[Obrazek: fs_overall.png]

Szczypek223
Pong
*
Liczba postów: 4
Dołączył: Luty 2013
Poziom ostrzeżeń: 0%
#16
01-03-2013, 16:55
Game maker to prosty program do gier 2D bez potrzeba znania skryptow.
szymon1051
Commodore 64
**
Liczba postów: 120
Liczba wątków: 27
Dołączył: Styczeń 2013
Reputacja: 3
Poziom ostrzeżeń: 0%
#17
01-03-2013, 19:21
W unity możesz się pobawić.
yamny
Banned 4 Life
****
Liczba postów: 311
Liczba wątków: 12
Dołączył: Kwiecień 2012
Reputacja: 117
Poziom ostrzeżeń: 0%
#18
01-03-2013, 19:55
Opracuj własny silnik z użyciem OpenGLa, tak jak ten człowiek
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
Wątek zamknięty 



  • arhn.eu
Polskie tłumaczenie © 2007-2026 Polski Support MyBB
Silnik forum MyBB, © 2002-2026 MyBB Group. Created by DSlakaitis.