![]() |
Psucie NES-a z Shovel Knight - Wersja do druku +- Forum Dyskusyjne arhn.eu -- Kiedyś mieliśmy tu recki grema™ (https://forum.arhn.eu) +-- Dział: arhn.eu (https://forum.arhn.eu/forumdisplay.php?fid=3) +--- Dział: Z Głównej... (https://forum.arhn.eu/forumdisplay.php?fid=80) +--- Wątek: Psucie NES-a z Shovel Knight (/showthread.php?tid=8169) |
Psucie NES-a z Shovel Knight - arhn.eu bot - 19-07-2014 Shovel Knight to gra, która próbuje emulować swoim stylem klasyczne tytuły epoki NES-a. Mimo to, przyglądając się jej wystarczająco uważnie znaleźć można szereg nieścisłości, które zdradzają jej współczesną naturę. Nakreślając style estetyczny i sposób rozgrywki tytułu, mieliśmy w zamyśle kilka celów. Zamiast odtwarzać możliwości tej konsoli, chcieliśmy stworzyć wizję ośmiobitowej gry obserwowanej przez różowe okulary. By przeczytać cały artykuł, kliknij tutaj: Psucie NES-a z Shovel Knight Psucie NES-a z Shovel Knight - Kulkistowo - 19-07-2014 Ciekawy artykuł ![]() Psucie NES-a z Shovel Knight - Kakashi - 20-07-2014 Oby wiecej takich artykułów:> A co do samej gry to bardziej sie chceli skupic na tym zeby grafika i klimat byl mniej wiecej taki jak na nes^e a nie co do joty robic gre jak by miala byc odplana na nim. To by zmniejszylo grono odbiorców. Psucie NES-a z Shovel Knight - Skorek - 20-07-2014 Naprawdę bardzo fajny artykuł. Fajnie było czytać o tym co potrafił tak naprawdę NES i w jaki sposób trzeba było dokonać zmian, aby zachowując klimat stworzyć coś co będzie przyjemne w odbiorze. Fajnie byłoby gdyby jednak wyszła wersja gry, która byłaby możliwa do opalenia na NES (taki demake ![]() Psucie NES-a z Shovel Knight - LukegaX - 20-07-2014 bardzo interesujący artykuł który jednym tchem przeczytałem - brawa dla autora tekstu - więcej takich ![]() Psucie NES-a z Shovel Knight - gacorek11 (KrzychuJabol) - 21-07-2014 Oby więcej takich artykułów... oby więcej takich gier! ![]() Psucie NES-a z Shovel Knight - timus - 21-07-2014 Strasznie przekłamany ten artykuł, pewnie autor nigdy nie tworzył niczego na NES'a. Po kolei: -"większe sprite" - mappery nie zwiększały możliwość układu graficznego a jedynie pozwalały na podmianę pamięci i efekt scroll'owania tła. -"(jak w większości NES-ówek) mają rozmiar 16×16" - NES mógł wyświetlić jedynie 2 rodzaje spritów 8x8 i 8x16 i to odnosiło się do wszystkich obiektów na ekranie wiec albo wszystkie 8x8 albo 8x16. -"Gdy zmienimy kolor jednego obiektu, zmieniają się kolory wszystkich" - NES oferował 4 palety na tło i 4 palety na Obiekty, z czego tło miało 4 kolory na paletę a obiekty 4 kolory lub 3 i przezroczystość - "Kod, animacje, tła, tekst, muzyka i wszystko inne musiało zmieścić się w 32k pamięci" - CPU mogło adresować 32KB pamięci a PPU 8KB(wiec jak już powinno być 40KB a nie 32K), grafika była w pamięci PPU, tu wyjątek stanowią carty z na płytkach UNROM i niektóre SxROM które to zamiast romu graficznego posiadają ram i cała grafika musiała być kopiowana z rom'u CPU. Na koniec dodam, że możliwe jest upchniecie do carta Famicom'a modułu który pozwoli na odtwarzanie mp3. |