To zarchiwizowana wersja starego forum arhn.eu z lat 2013-2018. Istnieje w formie tylko do odczytu.
Forum Dyskusyjne arhn.eu -- Kiedyś mieliśmy tu recki grema™
  • Strona Główna
  • Szukaj
  • Użytkownicy
  • Kalendarz
  • Regulamin
  • Pomoc
Forum Dyskusyjne arhn.eu -- Kiedyś mieliśmy tu recki grema™ › Serwisy arhn.eu › Avathar - Legenda Zielonego Smoka ›
Propozycje do gry
Wątek zamknięty 
Propozycje do gry
van Radwan
Moderator
Moderators
Liczba postów: 82
Liczba wątków: 23
Dołączył: Listopad 2013
Reputacja: 47
Poziom ostrzeżeń: 0%
#1
10-03-2014, 12:03 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-03-2014, 12:13 przez van Radwan. )
Siemano.

Jak wszyscy wiemy, Avathar jest w ciągłym ulepszaniu i naprawianiu błędów. Pojawiły się jednak głosy, które sygnalizują monotonność rozgrywki, szczególnie po wbiciu odpowiedniego poziomu doświadczenia. Dlatego wychodzę z propozycją, aby każdy zainteresowany grą składał w tym temacie propozycje odnośnie urozmaicenia rozgrywki.

Nowe misje? Nowe lokacje? Nowe aczi? Nowe itemy? Nowe idee do mechaniki gry? Wszystko mile widziane. Zasady są proste: klasycznie obowiązuje tutaj regulamin strony, więc bez jednowyrazowców. Do tego piszemy wyłącznie propozycje, a nie opinie do nich - to Archon będzie decydował, czy pomysł jest dobry, czy nie. Nie trzeba robić po każdym poście offtopu. No i staramy się nie spoilerować. Jeśli jednak nie obędzie się bez tego, najlepiej oznaczyć przed wiadomością, iż ta zawiera spoilery :pc:

Tyle.


Pozdrowionka.
"Kto nie chce kiedy może, ten nie będzie mógł, kiedy będzie chciał."


[Obrazek: Bez%C2%A0tytu%C5%82u.png]

van Radwan
Moderator
Moderators
Liczba postów: 82
Liczba wątków: 23
Dołączył: Listopad 2013
Reputacja: 47
Poziom ostrzeżeń: 0%
#2
11-03-2014, 18:34 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 11-03-2014, 18:46 przez van Radwan. )
Czekałem, aż ktoś napisze pierwszego posta, aby uchronić się przed floodem, ale cóż... Szkoda czasu. Lecimy więc.

Treść może zawierać spoilery dotyczące rozgrywki. Jeśli nie jesteś parszywym leniem i chcesz odkrywać mechaniki gry samodzielnie, polecam pominięcie reszty wiadomości.

1. Zakładka "wysłane" do pocztyliona - przydatne i wygodne.

2. Urozmaicenie systemu lewelowania - wpadłem na to widząc Archona jako admina gry na 20 levelu. Chodzi o to, aby raz na określoną liczbę smokobójstw (załóżmy raz na dziesięć resetów postaci) dać uber opcjonalną misję, która wymagałaby dobicia dwudziestego poziomu. Jej wykonanie mogłoby się wiązać z pewnymi przywilejami/nagrodami/aczi/cokolwiek. Oczywiście można skrócić okres do pięciu smokobójstw - to już kwestia mniej istotna.

3. Nowe aczi - za 100 rocznicę zwierzaka, za określoną liczbę zgonów i zarazem zmartwychwstań, za określoną liczbę udanych zabójstw PvP, za podróżowanie przez portal (który po zmniejszeniu mapy będzie chyba bezużyteczny), za skompletowanie w bestiariuszu wszystkich mobów w grze (gdyby dorzucono nową paczkę z mobami, zamieniłoby się ten aczi na "skompletowanie pierwszego kompletu mobów";). W skrócie - więcej aczi :pc:

4. Ataki PvP mogłyby wpływać na charakter postaci - jeśli często atakowałoby się osobę o mniejszym poziomie doświadczenia, charakter szedłby w Ciemną Stronę Mocy (i adekwatnie odwrotnie).

5. Zwierzaki mogłyby odgrywać większą rolę w grze, a nie tylko robić pojedyncze, proste i nie wnoszące wiele do ogólnej rozgrywki czynności (piszę z perspektywy posiadacza Analnego Dewastatora, kota, który mając 99 lat pobiera jedynie od święta jedną monetę podczas walk. Nie wiem jak jest z pozostałymi zwierzakami).

6. Posiadanie konia mogłoby się wiązać ze zwiększoną liczbą punktów podróży (to chyba nawet logiczne).

7. Nowe lokacje na nowej mapie (która zapewne jest już w produkcji) - dungeony, specjalne miasta, które nie byłyby stolicami żadnej z nacji, a posiadające specjalne misje tylko i wyłącznie dla osób, które spełniły odpowiednie wymogi.

7 i pół. Punkty do zwiedzania dungeonów, aby nie tracić punktów podróży, lecz aby także nie łazić sobie za friko jak to ma miejsce podczas misji z sygnetami.

8. Lista ataków własnego zwierzaka - system podobny do tego z umiejętnościami. Podzielony na ataki pozytywne i negatywne. Po co coś takiego?

8 i pół. A mianowicie po to, by uzależnić charakter zwierzaka od podejmowanych czynności (póki co charakter zwierzaka stoi w miejscu). Do tego dałoby to w końcu możliwość kontrolowania poczynań pupila.

9. 3D i soundtrack :torll:

10. Więcej eventów w lesie - zauważyłem, że z dalszą grą jest coraz mniej eventów w lesie, lub też są to eventy mało istotne (jak na przykład tawerna, otrzymanie złota/mikstury). Dla przykładu spotkać cygankę to już święto, a na początku zabawy z Avatharem mogłem się z nią 'droczyć' średnio co drugi poziom.


Na razie dziesięć punktów styka. Oczywiście może się okazać, że niektóre z w/w argumentów są już zaaplikowane w grze, lecz jeszcze ich nie odkryłem ze względu na małą liczbę smokobójstw (7). No i wspomniałbym też coś o tym, że stary system dni był bardziej dynamiczny, przez co więcej osób siedziało na serwerze (teraz chyba trochę pustką wieje), ale szanse na zmianę systemu nowych dni są raczej nikłe :pc:


No to tyle, wybaczta za flood.



Pozdrowionka.
"Kto nie chce kiedy może, ten nie będzie mógł, kiedy będzie chciał."


[Obrazek: Bez%C2%A0tytu%C5%82u.png]

LotNicky
Wylegitymowany psychopata
**
Liczba postów: 108
Liczba wątków: 19
Dołączył: Lipiec 2013
Reputacja: 3
Poziom ostrzeżeń: 0%
#3
21-03-2014, 16:58
1.Może rozbudować system pupila? (Czesanie-urok itd,tak żeby pupil miał własne statystki,jak np: znajdzie się jakąś postać w lesie to zainteresuje się pupilem i będzie można mieć większe szanse na +urok czy coś).
2.Może domy dla graczy? Coś można było by dać dla gracza np:Przygotowanie do podróży (+5 do podróży itd.)

Może coś jeszcze wymyślę.
JohnAbruzzi87
Master of Puppets
**
Liczba postów: 98
Liczba wątków: 18
Dołączył: Listopad 2013
Reputacja: 14
Poziom ostrzeżeń: 0%
#4
23-03-2014, 17:31
Uważam że, dobrym ulepszeniem gry byłoby wprowadzenie pasków zdrowia dla towarzyszy jak i również dla statystyk pupila.
[Obrazek: images]

War. War Never Changes
LotNicky
Wylegitymowany psychopata
**
Liczba postów: 108
Liczba wątków: 19
Dołączył: Lipiec 2013
Reputacja: 3
Poziom ostrzeżeń: 0%
#5
11-04-2014, 19:44 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 11-04-2014, 19:44 przez LotNicky. )
A może ulepszyć ogólnie pupila?
Żeby zadawał obrażenia zależne od wieku (np 5% z wieku czyli 5% z 200 = 10 ataku (najlepiej żeby było to randomowe)) a także od samopoczucia,głodu itd.
kwadracik
Zły Lord™
*
Liczba postów: 19
Liczba wątków: 2
Dołączył: Maj 2014
Poziom ostrzeżeń: 0%
#6
17-05-2014, 16:42 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 17-05-2014, 16:42 przez kwadracik. )
Można dodać misje polegające na walce z np. Archonem :D
Portwellac
Najbardziej Metalowy Kot Świata
*
Liczba postów: 6
Liczba wątków: 1
Dołączył: Czerwiec 2014
Poziom ostrzeżeń: 0%
#7
01-07-2014, 16:43
misje, więcej misji! No i nieco więcej eventów w lesie. Poza tym dodać system tworzenia własnej broni oraz więcej składników dropiących z przeciwników np. miecz "jakiśtam" -2 sągi drewna -10 sztabek żelaza -młotek i trafić do odpowiednej lokacji w lesie
Kropcia
Yoshi!
**
Liczba postów: 176
Liczba wątków: 2
Dołączył: Kwiecień 2013
Reputacja: 155
Poziom ostrzeżeń: 0%
#8
05-07-2014, 08:29
W sumie dawno powinna znaleźć się ta propozycja. Jeśli jesteśmy w podróży, powinniśmy mieć dostęp do opcji wykorzystaj zaległe dni.
Jaka by nie była, w Kropie drzemie siła =]
niebogaty
Pong
*
Liczba postów: 1
Dołączył: Styczeń 2015
Poziom ostrzeżeń: 0%
#9
03-01-2015, 13:41
Przydała by się aplikacja na Windows Phone.
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
Wątek zamknięty 



  • arhn.eu
Polskie tłumaczenie © 2007-2026 Polski Support MyBB
Silnik forum MyBB, © 2002-2026 MyBB Group. Created by DSlakaitis.