21-02-2014, 15:31
Rozgrywka oparta o wstukiwanie odpowiednich kombinacji magii żywiołów pozwalających na uzyskanie różnych czarów była dla mnie czymś zupełnie świeżym już w pierwszej Magice. Do tego w kooperacji można było te zaklęcia miksować jeszcze bardziej dzięki wkładowi współgraczy, a jako wisienka na torcie pozostawały zaklęcia specjalne - wbudowane przez twórców kombinacje pozwalające tworzyć nieszablonowe efekty, np. deszcze meteorytów. Być może gdzieś już trafił się taki pomysł, ale właśnie <em>Magicka</em> to mój pierwszy kontakt z tego typu podejściem.
By przeczytać cały artykuł, kliknij tutaj: Magicka: Wizard Wars
By przeczytać cały artykuł, kliknij tutaj: Magicka: Wizard Wars