28-11-2013, 19:32
Zadanie z pewnością nie było łatwe. <em>A Crack in Time</em> - poprzednia prawowita odsłona serii - podniosła poprzeczkę bardzo wysoko zarówno jeśli chodzi o grafikę, jak i mechanikę rozgrywki. Wydaje się jednak, że cztery lata przerwy między tamtą częścią a <em>Ratchet and Clank: Nexus</em> wystarczyły, by twórcy mogli nabrać odpowiedniego dystansu i dopracować nowe, świetne pomysły.
By przeczytać cały artykuł, kliknij tutaj: Ratchet and Clank: Nexus
By przeczytać cały artykuł, kliknij tutaj: Ratchet and Clank: Nexus