<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Forum Dyskusyjne arhn.eu -- Kiedyś mieliśmy tu recki grema™ - Teksty Użytkowników na Głównej]]></title>
		<link>https://forum.arhn.eu/</link>
		<description><![CDATA[Forum Dyskusyjne arhn.eu -- Kiedyś mieliśmy tu recki grema™ - https://forum.arhn.eu]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 08:44:37 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[You Have to Win the Game-recenzja]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=11192</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jul 2016 12:32:27 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=18366">Cacer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=11192</guid>
			<description><![CDATA[You Have to Win the Game - to darmowa gra na Steama dla milośników gier retro.Gra ma 2 rodzaje kampani:classic i extra spicy.<br />
Kampania extra spicy to zremixowana kampania zwykła.Do wyboru mamy również 3 tryby gry:classic,YOLO mode i cat dlc.<br />
Na szczególną uwage zasługują 2 ostatnie tryby.Tryb YOLO mode pozbawia nas wszystkich checkpointów a cat dlc<br />
daje nam możliwość grania kotem i 9 żyć (co jest dla mnie nie zrozumiałe bo w grze wogóle nie giniemy).<br />
Dzięki temu gre możemy przechodzić aż 6 razy.<br />
Sam ekran gry stylizowany jest na stary ekran automatowy.Gra posiada bardzo ładną 8-bitową grafike.<br />
Co do ścierzki audio do nie mam jak się do niej odnieść bo jej brak co według mnie w grze jest karygodne.<br />
Podczas gry będzie towarzyszyć nam wyłącznie cisza.Na pochwałe zasługuje proste i intuicyjne sterowanie.<br />
Gra obsługuje również kontrolery co usieszy napewno graczy konsolowych.Według mnie gra jest napewno warta sprawdzenia.<br />
                                                                                                                  Cancer]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[You Have to Win the Game - to darmowa gra na Steama dla milośników gier retro.Gra ma 2 rodzaje kampani:classic i extra spicy.<br />
Kampania extra spicy to zremixowana kampania zwykła.Do wyboru mamy również 3 tryby gry:classic,YOLO mode i cat dlc.<br />
Na szczególną uwage zasługują 2 ostatnie tryby.Tryb YOLO mode pozbawia nas wszystkich checkpointów a cat dlc<br />
daje nam możliwość grania kotem i 9 żyć (co jest dla mnie nie zrozumiałe bo w grze wogóle nie giniemy).<br />
Dzięki temu gre możemy przechodzić aż 6 razy.<br />
Sam ekran gry stylizowany jest na stary ekran automatowy.Gra posiada bardzo ładną 8-bitową grafike.<br />
Co do ścierzki audio do nie mam jak się do niej odnieść bo jej brak co według mnie w grze jest karygodne.<br />
Podczas gry będzie towarzyszyć nam wyłącznie cisza.Na pochwałe zasługuje proste i intuicyjne sterowanie.<br />
Gra obsługuje również kontrolery co usieszy napewno graczy konsolowych.Według mnie gra jest napewno warta sprawdzenia.<br />
                                                                                                                  Cancer]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DLC]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=6599</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jan 2014 22:23:26 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=9383">van Radwan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=6599</guid>
			<description><![CDATA[&lt;p class="alert"&gt;Poniższy tekst jest tylko i wyłącznie opinią jego autora i nie odzwierciedla poglądów redakcji arhn.eu. Dodatkowo może zawierać słownictwo uważane za wulgarne. Czujcie się ostrzeżeni.&lt;/p&gt;<br />
<br />
Mógłbym wymieniać i opisywać godzinami takie błahostki jak polityka, krajowa infrastruktura, mentalność społeczeństwa, jednakże kierunkując się w stronę tematyki tejże strony, skupię się na innym, równie irytującym aspekcie, jakim niewątpliwie jest fakt występowania DLC.<br />
			<br />
		<a href="http://arhn.eu/2014/01/dlc-czyli-poszukiwaniu-zaginionej-uczciwosci/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">By przeczytać cały artykuł, kliknij tutaj: DLC</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[&lt;p class="alert"&gt;Poniższy tekst jest tylko i wyłącznie opinią jego autora i nie odzwierciedla poglądów redakcji arhn.eu. Dodatkowo może zawierać słownictwo uważane za wulgarne. Czujcie się ostrzeżeni.&lt;/p&gt;<br />
<br />
Mógłbym wymieniać i opisywać godzinami takie błahostki jak polityka, krajowa infrastruktura, mentalność społeczeństwa, jednakże kierunkując się w stronę tematyki tejże strony, skupię się na innym, równie irytującym aspekcie, jakim niewątpliwie jest fakt występowania DLC.<br />
			<br />
		<a href="http://arhn.eu/2014/01/dlc-czyli-poszukiwaniu-zaginionej-uczciwosci/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">By przeczytać cały artykuł, kliknij tutaj: DLC</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Porozumienie ponad podziałami: współpraca muzyków i twórców gier]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=3996</link>
			<pubDate>Thu, 28 Mar 2013 16:08:29 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=2194">Lecter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=3996</guid>
			<description><![CDATA[Kultury różnych kręgów przenikały i zazębiały się niemal od zawsze: powstawały gry na podstawie filmów, filmy na podstawie gier, muzyka na podstawie gier (Vader – Sword of the Witcher), anime na podstawie muzyki (Daft Punk Interstella 5555), gry z muzykami (Iron Maiden Ed Hunter, Michael Jackson’s Moonwalker) i tak w nieskończoność. W 2005 roku na rynku gier muzycznych rozpętała się prawdziwa rewolucja, której początek dał symulator gitary elektrycznej, Guitar Hero. Pociągnęło to za sobą lawinę kolejnych tytułów z ulubionymi utworami w tle: DJ Hero, SingStar, Dance Central, Rock Band, jak również pomniejszych gier, jak Audiosurf albo Beat Hazard. Jednak niekiedy ta współpraca nie była jedynie biernym zaczerpnięciem muzyki i zaimplementowaniem jej w grze. Są przypadki, kiedy nawiązuje się współpracę z określonym muzykiem, aby umiejętnościami wpłynął na proces twórczy, a swoją nazwą promował tytuł.<br />
<br />
<br />
			<br />
		<a href="http://arhn.eu/2013/04/porozumienie-ponad-podzialami-wspolpraca-muzykow-tworcow-gier/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">By przeczytać cały artykuł, kliknij tutaj: Porozumienie ponad podziałami: współpraca muzyków i twórców gier</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kultury różnych kręgów przenikały i zazębiały się niemal od zawsze: powstawały gry na podstawie filmów, filmy na podstawie gier, muzyka na podstawie gier (Vader – Sword of the Witcher), anime na podstawie muzyki (Daft Punk Interstella 5555), gry z muzykami (Iron Maiden Ed Hunter, Michael Jackson’s Moonwalker) i tak w nieskończoność. W 2005 roku na rynku gier muzycznych rozpętała się prawdziwa rewolucja, której początek dał symulator gitary elektrycznej, Guitar Hero. Pociągnęło to za sobą lawinę kolejnych tytułów z ulubionymi utworami w tle: DJ Hero, SingStar, Dance Central, Rock Band, jak również pomniejszych gier, jak Audiosurf albo Beat Hazard. Jednak niekiedy ta współpraca nie była jedynie biernym zaczerpnięciem muzyki i zaimplementowaniem jej w grze. Są przypadki, kiedy nawiązuje się współpracę z określonym muzykiem, aby umiejętnościami wpłynął na proces twórczy, a swoją nazwą promował tytuł.<br />
<br />
<br />
			<br />
		<a href="http://arhn.eu/2013/04/porozumienie-ponad-podzialami-wspolpraca-muzykow-tworcow-gier/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">By przeczytać cały artykuł, kliknij tutaj: Porozumienie ponad podziałami: współpraca muzyków i twórców gier</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[UserArt] Czym jest strach w dzisiejszych grach?]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=1690</link>
			<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 12:36:44 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=666">Chmurowaty</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=1690</guid>
			<description><![CDATA[To pytanie, które nurtuje mnie od dawna. Wielu z nas zapewne pamięta lata świetności klimatu grozy w grach wideo, pewnie nie jestem jedyną osobą która grając po nocach w pierwszą część Silent Hill wpadała w ograniczoną paranoje wytworzoną uczuciem kompletnej samotności czy pustki, która wypełniała to przeklęte miasto.<br />
			<br />
		<a href="http://arhn.eu/2012/06/userart-czym-jest-strach-dzisiejszych-grach/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">By przeczytać cały artykuł, kliknij tutaj: [UserArt] Czym jest strach w dzisiejszych grach?</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[To pytanie, które nurtuje mnie od dawna. Wielu z nas zapewne pamięta lata świetności klimatu grozy w grach wideo, pewnie nie jestem jedyną osobą która grając po nocach w pierwszą część Silent Hill wpadała w ograniczoną paranoje wytworzoną uczuciem kompletnej samotności czy pustki, która wypełniała to przeklęte miasto.<br />
			<br />
		<a href="http://arhn.eu/2012/06/userart-czym-jest-strach-dzisiejszych-grach/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">By przeczytać cały artykuł, kliknij tutaj: [UserArt] Czym jest strach w dzisiejszych grach?</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>