<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Forum Dyskusyjne arhn.eu -- Kiedyś mieliśmy tu recki grema™ - Gry PBF]]></title>
		<link>https://forum.arhn.eu/</link>
		<description><![CDATA[Forum Dyskusyjne arhn.eu -- Kiedyś mieliśmy tu recki grema™ - https://forum.arhn.eu]]></description>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 05:42:05 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Racing Master]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=11834</link>
			<pubDate>Fri, 05 May 2017 16:11:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=13849">DropboxKenshiro</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=11834</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Mam taką ideę połączenia symulatora(?) wyścigów z prawdziwym życiem. Z jednej strony bawisz się w życie: kupujesz mieszkanie, urządzasz je, budujesz szacun na dzielni, rozwijasz postać itp. Z drugiej: musisz się utrzymać - płacić podatki, pracować a nawet leczyć się. Jednak osią gry mają być wyścigi samochodowe. Skoro to ma być PBF, no to system nie będzie dynamiczny. Kluczową rolę będzie odgrywać strategia: odpowiedni dobór auta do trasy, ustalenie strategii pitstopów, dobór specjalnych kart. Istotna będzie też strategia poza wyścigowa - tuning, dobór opon do sytuacji.</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Gracze będą mogli zakładać rodzaj gildii - zespoły wyścigowe. Zespół będzie osobną instytucją. Poza założeniem wspólnego klubu, zespół może otrzymywać dofinansowania, granty i tym podobne.</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Będzie więc to gra o utrzymanie się w nowym, wymyślonym świecie opartym na polskich realiach.</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Największym problemem będą nie ograniczenia silnika forum… ale licencje. Uzyskanie licencji na najpopularniejsze marki aut nie wchodzi w grę, jest to praktycznie niemożliwe przy zerowym budżecie. Dodajmy jeszcze inne marki. To duży problem natury prawnej i moralnej.</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Jak widać, gra będzie w dużej mierze wyścigowym RPG. Tworzenie skomplikowanego symulatora czy wykorzystanie prawdziwych gier wyścigowych to zabijanie natury papierowych erpegów. Dlatego najprawdopodobniej utworzony system podobny do gry planszowej. Każdy samochód i każda postać będzie posiadać szereg statystyk, odwzorowujący jej zdolności.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Na razie to tylko większe plany. Proszę, piszcie śmiało, co na ten temat myślicie. Szczerze <img src="https://forum.arhn.eu/images/arhn/troll2.png" alt="Chyba Polygamia!" title="Chyba Polygamia!" class="smilie smilie_138" /></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Mam taką ideę połączenia symulatora(?) wyścigów z prawdziwym życiem. Z jednej strony bawisz się w życie: kupujesz mieszkanie, urządzasz je, budujesz szacun na dzielni, rozwijasz postać itp. Z drugiej: musisz się utrzymać - płacić podatki, pracować a nawet leczyć się. Jednak osią gry mają być wyścigi samochodowe. Skoro to ma być PBF, no to system nie będzie dynamiczny. Kluczową rolę będzie odgrywać strategia: odpowiedni dobór auta do trasy, ustalenie strategii pitstopów, dobór specjalnych kart. Istotna będzie też strategia poza wyścigowa - tuning, dobór opon do sytuacji.</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Gracze będą mogli zakładać rodzaj gildii - zespoły wyścigowe. Zespół będzie osobną instytucją. Poza założeniem wspólnego klubu, zespół może otrzymywać dofinansowania, granty i tym podobne.</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Będzie więc to gra o utrzymanie się w nowym, wymyślonym świecie opartym na polskich realiach.</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Największym problemem będą nie ograniczenia silnika forum… ale licencje. Uzyskanie licencji na najpopularniejsze marki aut nie wchodzi w grę, jest to praktycznie niemożliwe przy zerowym budżecie. Dodajmy jeszcze inne marki. To duży problem natury prawnej i moralnej.</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Jak widać, gra będzie w dużej mierze wyścigowym RPG. Tworzenie skomplikowanego symulatora czy wykorzystanie prawdziwych gier wyścigowych to zabijanie natury papierowych erpegów. Dlatego najprawdopodobniej utworzony system podobny do gry planszowej. Każdy samochód i każda postać będzie posiadać szereg statystyk, odwzorowujący jej zdolności.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Na razie to tylko większe plany. Proszę, piszcie śmiało, co na ten temat myślicie. Szczerze <img src="https://forum.arhn.eu/images/arhn/troll2.png" alt="Chyba Polygamia!" title="Chyba Polygamia!" class="smilie smilie_138" /></span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Propozycja - Forumowy RPG/PBF]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=11685</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2017 02:12:49 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=12585">GobiPLX</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=11685</guid>
			<description><![CDATA[Cheika!<br />
<br />
Opowiem wam historię: Dawno dawno temu (czyli jeszcze na początku roku) istniała sobie gra RPG na pewnym forum. Z przyczyn tajemniczych i niewyjaśnionych portal ten umarł. Granie w RPG'a w 3 osoby nie było już zbyt satysfakcjonujące. Projekt gry został zawieszony w przestrzeni, do czasu znalezienia nowego domu...<br />
<br />
No i jestem tu i piszę tego posta. Chciałem się was spytać o opinię, czy na takie coś jak "RPG" forumowe jest tu miejsce? Czy chcielibyście coś takiego ujrzeć i w tym uczestniczyć?<br />
<br />
Troszkę mówiąc o tej zabawie. Rozgrywa się w uniwersum Sci-Fi (podróże międzygwiezdne, zaginanie czasoprzestrzeni, imperia na kilkadziesiąt systemów planetarnych, różne rasy etc). W przeciwieństwie do sesji papierowego RPG'a tu jest tu otwartość. Niczym w sandboxowym GTA możesz udać się w każdym momencie w każde możliwe miejsce. Wywaliliśmy miliardy statystyk, a jedyny element liczbowy to wynik rzutu kością, by wylosować jakieś zdarzenie (powodzenie jego etc). Nacisk na opisy, historię i relacje między postaciami <img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Smiling.png" alt="Smiling" title="Smiling" class="smilie smilie_52" /> Wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym. Możesz pisać nawet posty o 4 w nocy, gdy jesteś sam na forum (ale w takim wypadku interakcje z graczami odpadają :P )<br />
<br />
No i jeszcze  jeśli byliby chętni i zdobyłbym aprobatę pozostaje jeszcze kwestia techniczna. Pytanie kierowane do administracji. Możliwość stworzenia działu (i 2-3 poddziałów) na takie coś + moderacja na nich dla GM'ów wchodzi w grę?<br />
<br />
<br />
PS. Tak, jest inna nazwa na takie gry. Pisaliście ją na chatcie. Zapomniałem, sorki <img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Childish.png" alt="Childish" title="Childish" class="smilie smilie_35" /><br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">No i nie wiedziałem też zbytnio do jakiego działu to dać, nie bijcie.</span><br />
<br />
EDIT: facepalm mówi, że takie coś sie zwie PBF, nie ufam mu. Zwał jak zwał <img src="https://forum.arhn.eu/images/arhnicons/pc.png" alt="PC Has No Game" title="PC Has No Game" class="smilie smilie_145" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cheika!<br />
<br />
Opowiem wam historię: Dawno dawno temu (czyli jeszcze na początku roku) istniała sobie gra RPG na pewnym forum. Z przyczyn tajemniczych i niewyjaśnionych portal ten umarł. Granie w RPG'a w 3 osoby nie było już zbyt satysfakcjonujące. Projekt gry został zawieszony w przestrzeni, do czasu znalezienia nowego domu...<br />
<br />
No i jestem tu i piszę tego posta. Chciałem się was spytać o opinię, czy na takie coś jak "RPG" forumowe jest tu miejsce? Czy chcielibyście coś takiego ujrzeć i w tym uczestniczyć?<br />
<br />
Troszkę mówiąc o tej zabawie. Rozgrywa się w uniwersum Sci-Fi (podróże międzygwiezdne, zaginanie czasoprzestrzeni, imperia na kilkadziesiąt systemów planetarnych, różne rasy etc). W przeciwieństwie do sesji papierowego RPG'a tu jest tu otwartość. Niczym w sandboxowym GTA możesz udać się w każdym momencie w każde możliwe miejsce. Wywaliliśmy miliardy statystyk, a jedyny element liczbowy to wynik rzutu kością, by wylosować jakieś zdarzenie (powodzenie jego etc). Nacisk na opisy, historię i relacje między postaciami <img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Smiling.png" alt="Smiling" title="Smiling" class="smilie smilie_52" /> Wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym. Możesz pisać nawet posty o 4 w nocy, gdy jesteś sam na forum (ale w takim wypadku interakcje z graczami odpadają :P )<br />
<br />
No i jeszcze  jeśli byliby chętni i zdobyłbym aprobatę pozostaje jeszcze kwestia techniczna. Pytanie kierowane do administracji. Możliwość stworzenia działu (i 2-3 poddziałów) na takie coś + moderacja na nich dla GM'ów wchodzi w grę?<br />
<br />
<br />
PS. Tak, jest inna nazwa na takie gry. Pisaliście ją na chatcie. Zapomniałem, sorki <img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Childish.png" alt="Childish" title="Childish" class="smilie smilie_35" /><br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">No i nie wiedziałem też zbytnio do jakiego działu to dać, nie bijcie.</span><br />
<br />
EDIT: facepalm mówi, że takie coś sie zwie PBF, nie ufam mu. Zwał jak zwał <img src="https://forum.arhn.eu/images/arhnicons/pc.png" alt="PC Has No Game" title="PC Has No Game" class="smilie smilie_145" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Phoenix Wright - Turnabout That Night]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=11653</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2017 18:06:51 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=3711">UzbrojonyStefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=11653</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1. Zasady: </span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">1. Zapisy: </span></span><br />
a) Zapisywanie się do gry następuje w komentarzach, poprzez wpisanie postaci, którą chcemy odgrywać.<br />
b) Zapisy trwają do czasu zapełnienia ról lub do jednego tygodnia zaczynając od dzisiaj 2017-01-11.<br />
c) Jeżeli po tygodniu od zapisów wszystkie role nie będą zapełnione to wykonuje je mistrz gry czyli ja, ew. inna osoba będąca ochotnikiem.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">2. Zasady gry:  </span></span><br />
Gra polega na odgrywaniu rozprawy sądowej w znanym i lubianym świecie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ace Attorneya</span>. Narrator mówi jaka jest pora dnia i kiedy kończy się dzień. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sędzia</span> rozpoczyna każdy przewód i go kończy. W czasie rozprawy następuje kolejność - <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sędzia</span> rozpoczyna, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżyciel </span>stawia zarzuty i wybiera świadka (pierwszym świadkiem musi być oskarżona), <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Obrońca</span> razem z <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżycielem</span> odpytują świadków i przedstawiają dowody. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Świadkowie</span> odpowiadają na zadane pytania w dowolny sposób i mogą oni być na przemian wzywani i odwoływani po przez wniosek <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Obrony</span> lub <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżycielstwa</span> jeżeli <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sędzia</span> na to pozwoli. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Obrona</span> i <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżyciel </span>mogą uznać, że świadek kłamie, muszą jednak wskazać, które zdanie na to wskazuje i okazać odpowiedni dowód lub odpowiednią informację.<br />
<br />
W grze mile widziane, a nawet wskazane jest używanie sformułowań z gry typu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objection!</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Take that!</span> itp.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Zasady ról: </span></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Obrona</span> - ma za zadanie za wszelką cenę obronić swoją klientkę i udowodnić jej niewinność. Wygrywa gdy <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżona</span> zostanie uniewinniona.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Dodatkowo Athena Cykes, może korzystać ze swojego urządzenia badającego nastrój jaki miał świadek w momencie, o którym mówi. Musi ona jednak zapytać o zgodę sędziego.</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Phoenix Wright i Athena Cykes mogą się również nawzajem uzupełniać, jeżeli jedno z nich się pogubi.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżyciel</span> - jego rola polega na udowodnieniu winy <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżonej</span> i wygrywa gdy zostanie ona uznana za winną.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zarówno <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżyciel</span> jak i <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Obrona</span> mogą dopytać o szczegóły np: o zbadanie odcisków palców na jakimś istotnym dla nich przedmiocie lub przeszukaniu dodatkowo mieszkanie w podanym przez nich miejscu. Zgody musi udzielić <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sędzia</span>, a o wynikach powiadamia narrator.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sędzia</span> - dba o spokój w sali sądowej i udziela zgodę na przepytywanie odpowiednich świadków oraz co najważniejsze mówi werdykt.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżona</span> - ma rolę jak każdy świadek, jest odpytywana przez <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Obronę</span> i <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżyciela</span> jako pierwsza, może być także wzywana potem znowu na mównicę do wyprostowaniu kilku spraw.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Świadkowie</span> - ich rola polega na odpowiadaniu na pytania w sposób rzetelny i uczciwy, jednak mogą oni zatajać pewne informacje lub specjalnie kłamać by zrzucić winę na kogoś innego.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2. Postacie: </span></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Narrator i Mistrz Gry i Laboratorium policyjne</span> - Ja<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Obrońca</span> - Phoenix Wright i Athena Cykes<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżyciel</span> - Simon Blackquill<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sędzia</span> - Mr. Judge<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżona</span> - Mandy Aship<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Świadkowie: </span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Żona zmarłego</span> - Amanda Kiss<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Przyjaciel zmarłego</span> - Johny Hott<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Woźny</span> - Ernest Shimm<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dostawca burgerów</span> - Dank Archon<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Policjant</span> - Mr. Justice<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">3. Sytuacja: </span></span><br />
25 stycznia 2017 roku został zamordowany znany biznesmen Greg Kiss. Według raportu policyjnego ciało zostało znalezione o godzinie 23:34 przez dostawcę burgerów - Dank Archona. Drzwi do apartamentu były otwarte więc pan Archon wszedł i znalazł ciało mężczyzny leżące na kanapie w salonie. Zaraz po telefonie na policję, świadek zobaczył kobietę - Mandy Aship wychodzącą z łazienki. Krew znajduje się o dziwo tylko na czole ofiary, prawdopodobnie od uderzenia ciężkim przedmiotem. Podejrzewana przyczyna śmierci - wstrząs mózgu, ale ciało jest jeszcze badane w laboratorium. W kuchni leżą porozbijane talerze i szklanki oraz patelnia na której znaleziono odciski palców oskarżonej (prawdopodobne narzędzie zbrodni). Panna Aship nie przyznaje się do zbrodni, uważa że zrobił to kto inny. Kolejnym świadkiem jest woźny, który słyszał donośne hałasy z apartamentu ofiary około godziny 23:10. Żona Grega zeznała, że tego dnia wieczorem była w kinie i o wszystkim dowiedziała się dopiero po telefonie od policji. Przyjaciel zmarłego - John Hott dostał SMSa od ofiary o godzinie 22:25 o treści: "Nie będzie mnie jutro w pracy, proszę zastąp mój dzień, będę wdzięczny i będę wisiał ci przysługę".<br />
Raport ten jest przygotowany przez pana Justice, policjanta który przybył na miejsce zbrodni.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zawody bohaterów: </span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Greg Kiss</span> - Szef firmy Bang.co<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Amanda Kiss</span> - Księgowa w firmie Bang.co<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mandy </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aship</span> - Nauczycielka w szkole im. Grunia Mlemeła<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Johny Hott</span> - Ochroniarz w szkole im. Grunia Mlemeła<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ernest Shimm</span> - Woźny pracujący w apartamentowcu ofiary<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dank Archon</span> - Dostawca burgerków pracujący w restauracji Gramburger oraz słynny streamer speedrunner<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mr. Justice</span> - Policjant, który przybył na miejsce i zabezpieczył materiały dowodowe oraz przeprowadził powyższy raport<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dowody rzeczowe: </span><br />
Patelnia z odciskami palców oskarżonej.<br />
Wbity nóż w stół kuchenny - nie ma na nim odcisków palców.<br />
Rozbite kawałki szkła i talerzy w kuchni.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fakty: </span><br />
Według wstępnych oględzin wyszło,  że z tajnej skrytki biznesmena zniknęła broń - pistolet.<br />
Wszystkie drzwi w domu są dźwiękoszczelne dlatego ofiara mogła nie spodziewać się zabójcy.<br />
Po morderstwie drzwi wejściowe były otwarte, tak samo jak te prowadzące do salonu.<br />
Woźny nie widział nikogo by wchodził do apartamentowca po godzinie 22:00, aż do czasu przybycia dostawcy burgerów.<br />
Zdjęcia żony ofiary były schowane w szafie.<br />
Po przyjściu na miejsce zbrodni w telewizja była włączona na kanale Arhn.eu, a na pilocie do niej są odciski palców ofiary.<br />
<hr class="mycode_hr" />
Zapisy otwarte!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1. Zasady: </span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">1. Zapisy: </span></span><br />
a) Zapisywanie się do gry następuje w komentarzach, poprzez wpisanie postaci, którą chcemy odgrywać.<br />
b) Zapisy trwają do czasu zapełnienia ról lub do jednego tygodnia zaczynając od dzisiaj 2017-01-11.<br />
c) Jeżeli po tygodniu od zapisów wszystkie role nie będą zapełnione to wykonuje je mistrz gry czyli ja, ew. inna osoba będąca ochotnikiem.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">2. Zasady gry:  </span></span><br />
Gra polega na odgrywaniu rozprawy sądowej w znanym i lubianym świecie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ace Attorneya</span>. Narrator mówi jaka jest pora dnia i kiedy kończy się dzień. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sędzia</span> rozpoczyna każdy przewód i go kończy. W czasie rozprawy następuje kolejność - <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sędzia</span> rozpoczyna, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżyciel </span>stawia zarzuty i wybiera świadka (pierwszym świadkiem musi być oskarżona), <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Obrońca</span> razem z <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżycielem</span> odpytują świadków i przedstawiają dowody. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Świadkowie</span> odpowiadają na zadane pytania w dowolny sposób i mogą oni być na przemian wzywani i odwoływani po przez wniosek <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Obrony</span> lub <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżycielstwa</span> jeżeli <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sędzia</span> na to pozwoli. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Obrona</span> i <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżyciel </span>mogą uznać, że świadek kłamie, muszą jednak wskazać, które zdanie na to wskazuje i okazać odpowiedni dowód lub odpowiednią informację.<br />
<br />
W grze mile widziane, a nawet wskazane jest używanie sformułowań z gry typu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objection!</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Take that!</span> itp.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Zasady ról: </span></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Obrona</span> - ma za zadanie za wszelką cenę obronić swoją klientkę i udowodnić jej niewinność. Wygrywa gdy <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżona</span> zostanie uniewinniona.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Dodatkowo Athena Cykes, może korzystać ze swojego urządzenia badającego nastrój jaki miał świadek w momencie, o którym mówi. Musi ona jednak zapytać o zgodę sędziego.</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Phoenix Wright i Athena Cykes mogą się również nawzajem uzupełniać, jeżeli jedno z nich się pogubi.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżyciel</span> - jego rola polega na udowodnieniu winy <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżonej</span> i wygrywa gdy zostanie ona uznana za winną.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zarówno <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżyciel</span> jak i <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Obrona</span> mogą dopytać o szczegóły np: o zbadanie odcisków palców na jakimś istotnym dla nich przedmiocie lub przeszukaniu dodatkowo mieszkanie w podanym przez nich miejscu. Zgody musi udzielić <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sędzia</span>, a o wynikach powiadamia narrator.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sędzia</span> - dba o spokój w sali sądowej i udziela zgodę na przepytywanie odpowiednich świadków oraz co najważniejsze mówi werdykt.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżona</span> - ma rolę jak każdy świadek, jest odpytywana przez <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Obronę</span> i <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżyciela</span> jako pierwsza, może być także wzywana potem znowu na mównicę do wyprostowaniu kilku spraw.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Świadkowie</span> - ich rola polega na odpowiadaniu na pytania w sposób rzetelny i uczciwy, jednak mogą oni zatajać pewne informacje lub specjalnie kłamać by zrzucić winę na kogoś innego.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2. Postacie: </span></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Narrator i Mistrz Gry i Laboratorium policyjne</span> - Ja<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Obrońca</span> - Phoenix Wright i Athena Cykes<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżyciel</span> - Simon Blackquill<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sędzia</span> - Mr. Judge<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oskarżona</span> - Mandy Aship<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Świadkowie: </span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Żona zmarłego</span> - Amanda Kiss<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Przyjaciel zmarłego</span> - Johny Hott<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Woźny</span> - Ernest Shimm<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dostawca burgerów</span> - Dank Archon<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Policjant</span> - Mr. Justice<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">3. Sytuacja: </span></span><br />
25 stycznia 2017 roku został zamordowany znany biznesmen Greg Kiss. Według raportu policyjnego ciało zostało znalezione o godzinie 23:34 przez dostawcę burgerów - Dank Archona. Drzwi do apartamentu były otwarte więc pan Archon wszedł i znalazł ciało mężczyzny leżące na kanapie w salonie. Zaraz po telefonie na policję, świadek zobaczył kobietę - Mandy Aship wychodzącą z łazienki. Krew znajduje się o dziwo tylko na czole ofiary, prawdopodobnie od uderzenia ciężkim przedmiotem. Podejrzewana przyczyna śmierci - wstrząs mózgu, ale ciało jest jeszcze badane w laboratorium. W kuchni leżą porozbijane talerze i szklanki oraz patelnia na której znaleziono odciski palców oskarżonej (prawdopodobne narzędzie zbrodni). Panna Aship nie przyznaje się do zbrodni, uważa że zrobił to kto inny. Kolejnym świadkiem jest woźny, który słyszał donośne hałasy z apartamentu ofiary około godziny 23:10. Żona Grega zeznała, że tego dnia wieczorem była w kinie i o wszystkim dowiedziała się dopiero po telefonie od policji. Przyjaciel zmarłego - John Hott dostał SMSa od ofiary o godzinie 22:25 o treści: "Nie będzie mnie jutro w pracy, proszę zastąp mój dzień, będę wdzięczny i będę wisiał ci przysługę".<br />
Raport ten jest przygotowany przez pana Justice, policjanta który przybył na miejsce zbrodni.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zawody bohaterów: </span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Greg Kiss</span> - Szef firmy Bang.co<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Amanda Kiss</span> - Księgowa w firmie Bang.co<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mandy </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aship</span> - Nauczycielka w szkole im. Grunia Mlemeła<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Johny Hott</span> - Ochroniarz w szkole im. Grunia Mlemeła<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ernest Shimm</span> - Woźny pracujący w apartamentowcu ofiary<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dank Archon</span> - Dostawca burgerków pracujący w restauracji Gramburger oraz słynny streamer speedrunner<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mr. Justice</span> - Policjant, który przybył na miejsce i zabezpieczył materiały dowodowe oraz przeprowadził powyższy raport<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dowody rzeczowe: </span><br />
Patelnia z odciskami palców oskarżonej.<br />
Wbity nóż w stół kuchenny - nie ma na nim odcisków palców.<br />
Rozbite kawałki szkła i talerzy w kuchni.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fakty: </span><br />
Według wstępnych oględzin wyszło,  że z tajnej skrytki biznesmena zniknęła broń - pistolet.<br />
Wszystkie drzwi w domu są dźwiękoszczelne dlatego ofiara mogła nie spodziewać się zabójcy.<br />
Po morderstwie drzwi wejściowe były otwarte, tak samo jak te prowadzące do salonu.<br />
Woźny nie widział nikogo by wchodził do apartamentowca po godzinie 22:00, aż do czasu przybycia dostawcy burgerów.<br />
Zdjęcia żony ofiary były schowane w szafie.<br />
Po przyjściu na miejsce zbrodni w telewizja była włączona na kanale Arhn.eu, a na pilocie do niej są odciski palców ofiary.<br />
<hr class="mycode_hr" />
Zapisy otwarte!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[GRA] Kabel - Liceum 2015]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=10304</link>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2015 18:12:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=17406">Drepag</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=10304</guid>
			<description><![CDATA[Dobra, dawno nie było kolejnego mordercy, więc:<br />
<br />
1. Czas i miejsce akcji: Rok 2015, Warszawskie Liceum.<br />
<br />
2. Cel gry:<br />
<br />
Uczniowie: Znalezienie kabla za pomocą głosowania.<br />
Kabel: Nakablowanie u dyra na tylu uczniów, by głosowanie było niemożliwe (Liczba kabli=1/2 uczniów)<br />
<br />
3. Zasady:<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Podawanie publicznie informacji o roli którą się odgrywa jest zabronione.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Ofiary kabla nie mogą pisać postów.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Gracze z rolami wykonują akcje poprzez PW do Mistrza Gry.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Osoby nieaktywne, bądź psujące zabawę będą usuwane z gry.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Mistrz Gry decyduje o wszystkich sprawach nie zawartych w regulaminie.</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">4. Przebieg gry<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/color]<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Gra podzielona jest na dwie fazy<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/color]<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">a) Przerwa<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/color]<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">[color=#000000]- Faza rozpoczyna się między godziną 6:00 a 12:00 czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem nocy,</span><br />
</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- W tej fazie mieszkańcy mogą porozumiewać się ze sobą,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Podczas rozmów gracze mogą rzucać podejrzenia, snuć domysły - które ograniczone są jedynie waszą wyobraźnią i realiami w których odbywa się zabawa,</span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Na końcu fazy, jedna z osób zostaje w wyniku głosowania pobita przez tłum, i wykluczona z dalszej gry.</span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">[color=#000000]• Głosowanie odbywa się w temacie, obok innych rozmów,</span><br />
</span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Każdy głos MUSI być poparty argumentami (mogą być wymyślone),</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Nick gracza na którego głosujemy zapisujemy kolorem </span><span style="color: red;" class="mycode_color">czerwonym</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Jeśli chcemy zmienić głos, zapisujemy tą informację kolorem </span><span style="color: blue;" class="mycode_color">niebieskim</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Jeśli chcemy zrezygnować z oskarżania kogokolwiek, zapisujemy tą informację kolorem </span><span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Możliwe jest wstrzymanie się od głosu, należy to zapisać kolorem </span><span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Podczas remisu w głosach mistrz gry może zarządzić przedłużenie fazy dnia lub odstąpić od zabicia gracza.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">b) Lekcja<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/color]</span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">[color=#000000][color=#000000]- Faza rozpoczyna się między godziną 20:00 a 24:00 czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem dnia,</span><br />
</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- W tej fazie mieszkańcy NIE mogą porozumiewać się ze sobą,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Wszyscy gracze posiadający role w tej fazie wysyłają PW do mistrza gry z informacją o wykonywanej akcji.</span></span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Po zakończeniu fazy, jeden z uczniów trafia na dywanik jako ofiara kabla.</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">c) Role: Niektórzy gracze mają przydzielone specjalne role<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/color]</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">[color=#000000]- Kabel: Podczas każdej lekcji wybiera jedną osobę, na którą kabluje u dyrektora.</span></span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Plotkarz: Podczas lekcji zajmuję jedną osobę rozmową - na tą osobę nie można głosować podczas następnej przerwy. </span></span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Ciekawski: Podczas lekcji może podsłuchiwać jedną osobę, by sprawdzić jej rolę.</span></span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Mściciel - Jeśli zostanie wytypowany w wyniku głosowania, pobije wybraną osobę, eliminując ją z gry.</span></span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Dres - Jeśli padnie ofiarą kabla, wychodząc ze szkoły pobije wybraną osobę, eliminując ją z gry.</span></span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Lizus - Jeśli padnie ofiarą kabla, przyłącza się do niego, by nie zostać wydalonym.</span></span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Uczeń - Cała reszta.</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">5. Lista graczy<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/color]</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">[color=#000000]NPC: Drepag - dyrektor.</span></span></span></span><br />
1. Tomzacz<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Zapisy trwają do osiągnięcia 16 graczy, bądź do 29 września, godz. 23:59, na PW Mistrza Gry.</span></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dobra, dawno nie było kolejnego mordercy, więc:<br />
<br />
1. Czas i miejsce akcji: Rok 2015, Warszawskie Liceum.<br />
<br />
2. Cel gry:<br />
<br />
Uczniowie: Znalezienie kabla za pomocą głosowania.<br />
Kabel: Nakablowanie u dyra na tylu uczniów, by głosowanie było niemożliwe (Liczba kabli=1/2 uczniów)<br />
<br />
3. Zasady:<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Podawanie publicznie informacji o roli którą się odgrywa jest zabronione.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Ofiary kabla nie mogą pisać postów.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Gracze z rolami wykonują akcje poprzez PW do Mistrza Gry.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Osoby nieaktywne, bądź psujące zabawę będą usuwane z gry.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Mistrz Gry decyduje o wszystkich sprawach nie zawartych w regulaminie.</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">4. Przebieg gry<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/color]<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Gra podzielona jest na dwie fazy<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/color]<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">a) Przerwa<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/color]<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">[color=#000000]- Faza rozpoczyna się między godziną 6:00 a 12:00 czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem nocy,</span><br />
</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- W tej fazie mieszkańcy mogą porozumiewać się ze sobą,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Podczas rozmów gracze mogą rzucać podejrzenia, snuć domysły - które ograniczone są jedynie waszą wyobraźnią i realiami w których odbywa się zabawa,</span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Na końcu fazy, jedna z osób zostaje w wyniku głosowania pobita przez tłum, i wykluczona z dalszej gry.</span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">[color=#000000]• Głosowanie odbywa się w temacie, obok innych rozmów,</span><br />
</span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Każdy głos MUSI być poparty argumentami (mogą być wymyślone),</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Nick gracza na którego głosujemy zapisujemy kolorem </span><span style="color: red;" class="mycode_color">czerwonym</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Jeśli chcemy zmienić głos, zapisujemy tą informację kolorem </span><span style="color: blue;" class="mycode_color">niebieskim</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Jeśli chcemy zrezygnować z oskarżania kogokolwiek, zapisujemy tą informację kolorem </span><span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Możliwe jest wstrzymanie się od głosu, należy to zapisać kolorem </span><span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Podczas remisu w głosach mistrz gry może zarządzić przedłużenie fazy dnia lub odstąpić od zabicia gracza.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">b) Lekcja<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/color]</span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">[color=#000000][color=#000000]- Faza rozpoczyna się między godziną 20:00 a 24:00 czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem dnia,</span><br />
</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- W tej fazie mieszkańcy NIE mogą porozumiewać się ze sobą,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Wszyscy gracze posiadający role w tej fazie wysyłają PW do mistrza gry z informacją o wykonywanej akcji.</span></span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Po zakończeniu fazy, jeden z uczniów trafia na dywanik jako ofiara kabla.</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">c) Role: Niektórzy gracze mają przydzielone specjalne role<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/color]</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">[color=#000000]- Kabel: Podczas każdej lekcji wybiera jedną osobę, na którą kabluje u dyrektora.</span></span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Plotkarz: Podczas lekcji zajmuję jedną osobę rozmową - na tą osobę nie można głosować podczas następnej przerwy. </span></span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Ciekawski: Podczas lekcji może podsłuchiwać jedną osobę, by sprawdzić jej rolę.</span></span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Mściciel - Jeśli zostanie wytypowany w wyniku głosowania, pobije wybraną osobę, eliminując ją z gry.</span></span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Dres - Jeśli padnie ofiarą kabla, wychodząc ze szkoły pobije wybraną osobę, eliminując ją z gry.</span></span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Lizus - Jeśli padnie ofiarą kabla, przyłącza się do niego, by nie zostać wydalonym.</span></span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Uczeń - Cała reszta.</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">5. Lista graczy<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/color]</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">[color=#000000]NPC: Drepag - dyrektor.</span></span></span></span><br />
1. Tomzacz<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Zapisy trwają do osiągnięcia 16 graczy, bądź do 29 września, godz. 23:59, na PW Mistrza Gry.</span></span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sąd]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=10270</link>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2015 16:13:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=16627">tomzacz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=10270</guid>
			<description><![CDATA[Taka zabawa w stylu Król Wzgórza. Wszystko dozwolone. <img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Grinning.png" alt="Grinning" title="Grinning" class="smilie smilie_45" /><br />
Na początek tło fabularne:<br />
Dzisiejsza sprawa skupia na Panu XXX (to nie cenzura, on naprawdę tak się nazywa), który podobno miał zabić 13-letnią dziewczynkę. Problem w tym, że nie ma ciała. Dlatego wielu myśli, że on tak naprawdę ją zjadł. Problem w tym, że nie dał by rady sam zjeść całą dziewczynkę. Dlatego tłumaczą to tym, że tak naprawdę jest robotem, który zniszczy Ziemię, jeśli zje odpowiednią ilość dziewczynek. Pana XXX broni Tomzacz.<br />
<br />
Tomzacz: Według mnie jest on niewinny. W ogóle większość gada jakieś dyrdymały, bo że niby Pan XXX jest robotem? Co!? Chociaż imię ma dziwne...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Taka zabawa w stylu Król Wzgórza. Wszystko dozwolone. <img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Grinning.png" alt="Grinning" title="Grinning" class="smilie smilie_45" /><br />
Na początek tło fabularne:<br />
Dzisiejsza sprawa skupia na Panu XXX (to nie cenzura, on naprawdę tak się nazywa), który podobno miał zabić 13-letnią dziewczynkę. Problem w tym, że nie ma ciała. Dlatego wielu myśli, że on tak naprawdę ją zjadł. Problem w tym, że nie dał by rady sam zjeść całą dziewczynkę. Dlatego tłumaczą to tym, że tak naprawdę jest robotem, który zniszczy Ziemię, jeśli zje odpowiednią ilość dziewczynek. Pana XXX broni Tomzacz.<br />
<br />
Tomzacz: Według mnie jest on niewinny. W ogóle większość gada jakieś dyrdymały, bo że niby Pan XXX jest robotem? Co!? Chociaż imię ma dziwne...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Król wzgórza]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=10254</link>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2015 16:58:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=17406">Drepag</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=10254</guid>
			<description><![CDATA[Myślę, że w Offtopie można tworzyć rozmiate gry forumowe, jeśli się mylę: niechaj Archon temat usunie.<br />
Któregoś dnia, Drepag otrzymał wiadomość. Zmarł jego chomik, zaproszono go więc na otwarcie testamentu. Notariusz stwierdził, że spadek po zmarłym stanowić będzie pewno wzgórze...<br />
<br />
Drepag jest królem wzgórza!<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Ubuntu, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Zabawa polega na tym, aby każdy kolejny użytkownik opisał sposób detronizacji poprzedniego władcy, i ogłoszeniu się kolejnym królem. Mogą to być metody kompletnie absurdalne.</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Myślę, że w Offtopie można tworzyć rozmiate gry forumowe, jeśli się mylę: niechaj Archon temat usunie.<br />
Któregoś dnia, Drepag otrzymał wiadomość. Zmarł jego chomik, zaproszono go więc na otwarcie testamentu. Notariusz stwierdził, że spadek po zmarłym stanowić będzie pewno wzgórze...<br />
<br />
Drepag jest królem wzgórza!<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Ubuntu, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Zabawa polega na tym, aby każdy kolejny użytkownik opisał sposób detronizacji poprzedniego władcy, i ogłoszeniu się kolejnym królem. Mogą to być metody kompletnie absurdalne.</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Morderca - Małpi Krzyk]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=9736</link>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2015 22:02:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=1349">Gurgie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=9736</guid>
			<description><![CDATA[Zgłaszać się tutaj, w postach poniżej.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: red;" class="mycode_color">Morderca – Małpi Krzyk</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">1.Fabuła gry.</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Czasy: Rok 2018</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Miejsce: Stacja Badawcza Naczelnych, RPA</span><br />
<br />
Zdumiewająca wiadomość! Profesor John Swart jest bliski odkrycia sekretu inteligencji. Jako doktorant, zaczął prowadzić badania na naczelnych. Kiedy były one jeszcze zarodkami, narażał je na promieniowanie jonizujące. 1/100 zarodków to przeżyło, reszta przeszła mutację. Po wielu selekcjach udało się mu stworzyć specjalne, inteligentne małpy, zdolne do rozwiązywania prostych zagadek logicznych, a także nawet do prostej komunikacji werbalnej. Eksperyment szedł świetnie, mówiło się o noblu dla profesora...<br />
Niestety, wszystko zakończyło się na pewnym odkryciu - Szympans imieniem David został znaleziony z roztrzaskaną głową i powieszony na własnych jelitach. <br />
Trzeba przerwać eksperyment! Jedna z małp stałą się agresywna, musimy je rozdzielić!!! - powiedziała asystentka.<br />
Nie! Jeszcze raz nie! Zamknijcie te małpy razem, dokarmiajmy je tylko codziennie... zero komunikacji! Tyle w to włożyłem wysiłku i miłości - nie zmarnujmy tego! Brama do małpiego gaju została zamknięta.<br />
Tak się zaczął największy małpi horror w historii, dzień po dniu będzie ginęło jedno inteligentne stworzenie...<br />
Małpy okazały się jednak na tyle inteligentne że potrafiły zakomunikować zaistniałą sytuację między sobą. Każdego wieczoru wrzucały łupinki orzechów do miski małpki, którą uznawały za morderce. Ta która dostała najwięcej łupinek, była zabijana.<br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">UWAGA!</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Każdy z graczy może w swoich postach dopisywać własne historie dotyczące małpiego gaju, fabuły czy też swojej postaci.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">2.Cel gry.</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Grzeczne małpy<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/color]<br />
Zabicie złego małpiszona który morduje inne małpy.<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Zły małpiszon<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/color]<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Zabijanie innych małp. Wygrywa gdy...</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Liczba Złych małpiszonów = 1/2 wszystkich małp.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">3. Zasady gry</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Podawanie publicznie informacji o roli którą się odgrywa jest zabronione(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Martwi nie mogą pisać postów(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Łamanie zasad określonych w roli gracza jest zabronione(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Wykonywanie akcji przez graczy z rolami odbywa się za pomocą PW do mistrza gry,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Posty graczy mogą dotyczyć jedynie aktualnej rozgrywki, </span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Mistrz gry za pomocą adnotacji może w postach przekazywać informacje służące usprawnieniu przebiegu gry(uwagi, komentarze, upomnienia),</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Osoby nieaktywne/starające się zepsuć zabawę będą mordowane(w grze) i/lub karane ostrzeżeniem/banem,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Psucie klimatu gry poprzez wymyślanie jakiś pistoletów, mieczy świetlnych lub innych całkiem niepotrzebnych i niepasujących rzeczy będą mordowane i/lub karane ostrzeżeniem/banem,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Mistrz gry decyduje o wszystkich sprawach nie ujętych w niniejszym regulaminie,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Podczas trwania gry możliwe są zmiany w zasadach jej przebiegu(zezwolenie na jakąś zabronioną akcję itp),</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Obowiązują ogólne zasady Forum Arhn.eu.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Pamiętajcie że małpy mają ograniczone słownictwo.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">4. Przebieg gry</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Gra podzielona jest na dwie fazy, a kilku graczy ma przydzielone role specjalne!</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">a) Faza dnia</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Faza rozpoczyna się między godziną 6:00* a 15:00* czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem nocy,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- W tej fazie małpy mogą porozumiewać się ze sobą,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Podczas rozmów gracze mogą rzucać podejrzenia, snuć domysły - które ograniczone są jedynie waszą wyobraźnią i realiami w których odbywa się zabawa,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Na końcu tej fazy jedna z osób ginie jako domniemany morderca,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Domniemany morderca wybierany jest za pomocą głosowania</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Głosowanie odbywa się w temacie, obok innych rozmów,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Każdy głos MUSI być poparty argumentami (mogą być wymyślone),</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Nick gracza na którego głosujemy zapisujemy kolorem </span><span style="color: red;" class="mycode_color">czerwonym</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Jeśli chcemy zmienić głos, zapisujemy tą informację kolorem </span><span style="color: blue;" class="mycode_color">niebieskim</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Jeśli chcemy zrezygnować z oskarżania kogokolwiek, zapisujemy tę informację kolorem </span><span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Możliwe jest wstrzymanie się od głosu, należy to zapisać kolorem </span><span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Podczas remisu w głosach mistrz gry może zarządzić przedłużenie fazy dnia lub odstąpić od zabicia gracza</span><br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">b) Faza nocy</span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Faza rozpoczyna się między godziną 20:00* a 24:00* czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem dnia,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- W tej fazie małpy NIE mogą porozumiewać się ze sobą,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Wszyscy gracze posiadający role w tej fazie wysyłają PW do mistrza gry z informacją o wykonywanej akcji,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Po końcu tej fazy(rozpoczęciu fazy dnia) morderca może zabić któregoś z graczy.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*-czasy mogą się zmieniać, jestem zarobiony</span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">c) Role<br />
ZDRADZENIE swojej roli innym graczom będzie karane. O rolach informować będzie mistrz gry po śmierci danego gracza. <br />
<br />
ZDRADZENIE bezpośrednio informacji uzyskanych po wykonaniu akcji będzie karane. Takie informacje można jedynie przekazywać pośrednio poprzez domysły/spekulacje/oskarżenia - tak jak to robią inni gracze.<br />
<br />
Role zostaną rozdzielone przez mistrza gry przed rozpoczęciem gry, a po zakończeniu zapisów.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Akcje specjalne wykonywane są za pomocą PW do mistrza gry!</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sikawka </span>- każdej nocy wybiera miskę jednego z graczy. Sika do niej - na tego gracza nie będzie można głosować w przyszłym dniu. Nie można 2 razy pod rząd wybierać na tego samego gracza. <span style="color: #000000;" class="mycode_color">Sikawka sika do miski oryginalnego gracza, przed podmienieniem przez śmieszne małpiątko.</span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Obrońca stada </span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- każdej nocy zaczyna ryczeć w kierunku jednej z małp - małpy tej nie można zabić. </span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Osobnik alfa </span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">[color=#000000]- Bierze na pojedynek jednego z osobników w nocy. Wygrywa pojedynek, a wybrana przez niego osoba traci przytomność i zapomina co się wydarzyło. [color=#000000]Blokuje też jej akcje nocne. Działa najpierw.</span></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Wredny małpiszon </span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- morduje jedną małpę każdej nocy.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Śmieszne małpiątko </span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- każdej nocy wybiera 2 miski do podmienienia następnego dnia. Jak przeżyje noc, odwraca to wyniki głosowania. Nie może ruszać swojej miski. </span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">5. Lista graczy.</span></span></span><br />
<br />
1. facepalm<br />
2. hubek916 - śmieszne małpiątko, półrobot, spalony w piecu<br />
3. Kacpei - zwykła małpa, znaleziony martwy w baseniku.<br />
4. Kondor<br />
5. farmaceuta - zginął, przywalając w transformator, był obrońcą stada<br />
6. Micvhu - sikawka, spalony żywcem w piecu.<br />
7. gtx777<br />
8. Jacek (Jacek Zięba) - wredny małpiszon, dostał kokosem po głowie po tym jak dostał szału.<br />
9. Manga Ryu - wpadł w kondora w powietrzu i umarł.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Na początek link do pierwszej edycji mordercy, aby ktoś nowy mógł dowiedzieć się o co w tym wszystkim chodzi<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/color]<br />
<a href="http://arhn.eu/forum/Temat-GRA-Morderca-1-Zako%C5%84czona-wygrana-mordercy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[color=#555555]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">http://arhn.eu/forum/Temat-GRA-Morderca-1-Zako%C5%84czona-wygrana-mordercy</span></span></a><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Polecam też lekturę FAQ: </span><a href="http://arhn.eu/forum/Temat-FaKjU-Jak-gra%C4%87-w-morderc%C4%99" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #555555;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">http://arhn.eu/forum/Temat-FaKjU-Jak-gra%C4%87-w-morderc%C4%99</span></span></a><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Jak pisać kolorami</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Wpisanie</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">[b]Kod<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/b]<br />
</span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[color=red]czerwony[/color]<br />
[color=blue]niebieski[/color]<br />
[color=green]zielony[/color]<br />
[i]kursywa[/i]</code></div></div><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Da efekt</span><br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">czerwony</span><br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">niebieski</span><br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">zielony</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">kursywa</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zgłaszać się tutaj, w postach poniżej.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: red;" class="mycode_color">Morderca – Małpi Krzyk</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">1.Fabuła gry.</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Czasy: Rok 2018</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Miejsce: Stacja Badawcza Naczelnych, RPA</span><br />
<br />
Zdumiewająca wiadomość! Profesor John Swart jest bliski odkrycia sekretu inteligencji. Jako doktorant, zaczął prowadzić badania na naczelnych. Kiedy były one jeszcze zarodkami, narażał je na promieniowanie jonizujące. 1/100 zarodków to przeżyło, reszta przeszła mutację. Po wielu selekcjach udało się mu stworzyć specjalne, inteligentne małpy, zdolne do rozwiązywania prostych zagadek logicznych, a także nawet do prostej komunikacji werbalnej. Eksperyment szedł świetnie, mówiło się o noblu dla profesora...<br />
Niestety, wszystko zakończyło się na pewnym odkryciu - Szympans imieniem David został znaleziony z roztrzaskaną głową i powieszony na własnych jelitach. <br />
Trzeba przerwać eksperyment! Jedna z małp stałą się agresywna, musimy je rozdzielić!!! - powiedziała asystentka.<br />
Nie! Jeszcze raz nie! Zamknijcie te małpy razem, dokarmiajmy je tylko codziennie... zero komunikacji! Tyle w to włożyłem wysiłku i miłości - nie zmarnujmy tego! Brama do małpiego gaju została zamknięta.<br />
Tak się zaczął największy małpi horror w historii, dzień po dniu będzie ginęło jedno inteligentne stworzenie...<br />
Małpy okazały się jednak na tyle inteligentne że potrafiły zakomunikować zaistniałą sytuację między sobą. Każdego wieczoru wrzucały łupinki orzechów do miski małpki, którą uznawały za morderce. Ta która dostała najwięcej łupinek, była zabijana.<br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">UWAGA!</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Każdy z graczy może w swoich postach dopisywać własne historie dotyczące małpiego gaju, fabuły czy też swojej postaci.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">2.Cel gry.</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Grzeczne małpy<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/color]<br />
Zabicie złego małpiszona który morduje inne małpy.<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Zły małpiszon<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/color]<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Zabijanie innych małp. Wygrywa gdy...</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Liczba Złych małpiszonów = 1/2 wszystkich małp.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">3. Zasady gry</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Podawanie publicznie informacji o roli którą się odgrywa jest zabronione(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Martwi nie mogą pisać postów(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Łamanie zasad określonych w roli gracza jest zabronione(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Wykonywanie akcji przez graczy z rolami odbywa się za pomocą PW do mistrza gry,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Posty graczy mogą dotyczyć jedynie aktualnej rozgrywki, </span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Mistrz gry za pomocą adnotacji może w postach przekazywać informacje służące usprawnieniu przebiegu gry(uwagi, komentarze, upomnienia),</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Osoby nieaktywne/starające się zepsuć zabawę będą mordowane(w grze) i/lub karane ostrzeżeniem/banem,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Psucie klimatu gry poprzez wymyślanie jakiś pistoletów, mieczy świetlnych lub innych całkiem niepotrzebnych i niepasujących rzeczy będą mordowane i/lub karane ostrzeżeniem/banem,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Mistrz gry decyduje o wszystkich sprawach nie ujętych w niniejszym regulaminie,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Podczas trwania gry możliwe są zmiany w zasadach jej przebiegu(zezwolenie na jakąś zabronioną akcję itp),</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Obowiązują ogólne zasady Forum Arhn.eu.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Pamiętajcie że małpy mają ograniczone słownictwo.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">4. Przebieg gry</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Gra podzielona jest na dwie fazy, a kilku graczy ma przydzielone role specjalne!</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">a) Faza dnia</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Faza rozpoczyna się między godziną 6:00* a 15:00* czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem nocy,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- W tej fazie małpy mogą porozumiewać się ze sobą,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Podczas rozmów gracze mogą rzucać podejrzenia, snuć domysły - które ograniczone są jedynie waszą wyobraźnią i realiami w których odbywa się zabawa,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Na końcu tej fazy jedna z osób ginie jako domniemany morderca,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Domniemany morderca wybierany jest za pomocą głosowania</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Głosowanie odbywa się w temacie, obok innych rozmów,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Każdy głos MUSI być poparty argumentami (mogą być wymyślone),</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Nick gracza na którego głosujemy zapisujemy kolorem </span><span style="color: red;" class="mycode_color">czerwonym</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Jeśli chcemy zmienić głos, zapisujemy tą informację kolorem </span><span style="color: blue;" class="mycode_color">niebieskim</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Jeśli chcemy zrezygnować z oskarżania kogokolwiek, zapisujemy tę informację kolorem </span><span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Możliwe jest wstrzymanie się od głosu, należy to zapisać kolorem </span><span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">• Podczas remisu w głosach mistrz gry może zarządzić przedłużenie fazy dnia lub odstąpić od zabicia gracza</span><br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">b) Faza nocy</span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Faza rozpoczyna się między godziną 20:00* a 24:00* czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem dnia,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- W tej fazie małpy NIE mogą porozumiewać się ze sobą,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Wszyscy gracze posiadający role w tej fazie wysyłają PW do mistrza gry z informacją o wykonywanej akcji,</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">- Po końcu tej fazy(rozpoczęciu fazy dnia) morderca może zabić któregoś z graczy.</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*-czasy mogą się zmieniać, jestem zarobiony</span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">c) Role<br />
ZDRADZENIE swojej roli innym graczom będzie karane. O rolach informować będzie mistrz gry po śmierci danego gracza. <br />
<br />
ZDRADZENIE bezpośrednio informacji uzyskanych po wykonaniu akcji będzie karane. Takie informacje można jedynie przekazywać pośrednio poprzez domysły/spekulacje/oskarżenia - tak jak to robią inni gracze.<br />
<br />
Role zostaną rozdzielone przez mistrza gry przed rozpoczęciem gry, a po zakończeniu zapisów.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Akcje specjalne wykonywane są za pomocą PW do mistrza gry!</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sikawka </span>- każdej nocy wybiera miskę jednego z graczy. Sika do niej - na tego gracza nie będzie można głosować w przyszłym dniu. Nie można 2 razy pod rząd wybierać na tego samego gracza. <span style="color: #000000;" class="mycode_color">Sikawka sika do miski oryginalnego gracza, przed podmienieniem przez śmieszne małpiątko.</span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Obrońca stada </span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- każdej nocy zaczyna ryczeć w kierunku jednej z małp - małpy tej nie można zabić. </span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Osobnik alfa </span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">[color=#000000]- Bierze na pojedynek jednego z osobników w nocy. Wygrywa pojedynek, a wybrana przez niego osoba traci przytomność i zapomina co się wydarzyło. [color=#000000]Blokuje też jej akcje nocne. Działa najpierw.</span></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Wredny małpiszon </span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- morduje jedną małpę każdej nocy.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Śmieszne małpiątko </span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">- każdej nocy wybiera 2 miski do podmienienia następnego dnia. Jak przeżyje noc, odwraca to wyniki głosowania. Nie może ruszać swojej miski. </span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">5. Lista graczy.</span></span></span><br />
<br />
1. facepalm<br />
2. hubek916 - śmieszne małpiątko, półrobot, spalony w piecu<br />
3. Kacpei - zwykła małpa, znaleziony martwy w baseniku.<br />
4. Kondor<br />
5. farmaceuta - zginął, przywalając w transformator, był obrońcą stada<br />
6. Micvhu - sikawka, spalony żywcem w piecu.<br />
7. gtx777<br />
8. Jacek (Jacek Zięba) - wredny małpiszon, dostał kokosem po głowie po tym jak dostał szału.<br />
9. Manga Ryu - wpadł w kondora w powietrzu i umarł.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Na początek link do pierwszej edycji mordercy, aby ktoś nowy mógł dowiedzieć się o co w tym wszystkim chodzi<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/color]<br />
<a href="http://arhn.eu/forum/Temat-GRA-Morderca-1-Zako%C5%84czona-wygrana-mordercy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[color=#555555]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">http://arhn.eu/forum/Temat-GRA-Morderca-1-Zako%C5%84czona-wygrana-mordercy</span></span></a><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Polecam też lekturę FAQ: </span><a href="http://arhn.eu/forum/Temat-FaKjU-Jak-gra%C4%87-w-morderc%C4%99" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #555555;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">http://arhn.eu/forum/Temat-FaKjU-Jak-gra%C4%87-w-morderc%C4%99</span></span></a><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Jak pisać kolorami</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Wpisanie</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">[b]Kod<img src="https://forum.arhn.eu/images/simple/Angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_57" />/b]<br />
</span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[color=red]czerwony[/color]<br />
[color=blue]niebieski[/color]<br />
[color=green]zielony[/color]<br />
[i]kursywa[/i]</code></div></div><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Da efekt</span><br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">czerwony</span><br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">niebieski</span><br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">zielony</span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">kursywa</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Morderca – Fanatyk]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=9067</link>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2014 19:22:54 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=8">Stivi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=9067</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">Morderca – Fanatyk</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">1.Fabuła gry.</span></span><br />
Czasy: Rok 2056<br />
Miejsce: Ostatnia znana ludzka osada "Hope"<br />
<br />
W roku 2050 wybuchła III Wojna Światowa. Atomowe mocarstwa użyły całego swojego uzbrojenia przeciwko sobie. Skutek ich działań był opłakany dla naszej planety... Ziemia zamieniła się w pustkowie, ludzka populacja została zdziesiątkowana już w pierwszych miesiącach wojny. Kolejne miesiące przyniosły jedynie chorobę popromienną i wymarcie większości flory i fauny. Jedynym ratunkiem były najgłębsze jaskinie, w których skryła garstka ocalałych.<br />
Ich życie w jaskini nie było kolorowe, skryci w mroku, żywiący się grzybami i liżący wilgotne ściany by zaspokoić pragnienie, byli na skraju szaleństwa. Jednak po 5 latach od zakończenia wojny byli gotowi by wyjść ze swoich kryjówek i z sercami pełnymi nadziei wziąć udział w odrodzeniu świata. Jednak części z nich pasował aktualna kolej rzeczy... Ekoterroryści, w których umysłach ludzkość była tylko zarazą na pięknie matki Ziemi, postanowili dokończyć dzieła wielkiej wojny...<br />
<br />
Osada "Hope" jest ostatnią znaną ludzką osadą, która nie została jeszcze wyczyszczona przez fanatyków idei ziemskiej czystości. Ostatnie ludzkie jednostki postanowiły walczyć o siebie... Czy wola życia człowieka i tym razem zwycięży? <br />
<br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">UWAGA!</span><br />
Każdy z graczy może w swoich postach dopisywać własne historie dotyczące miasta, fabuły czy też swojej postaci.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">2.Cel gry.</span></span><br />
Mieszkańcy:<br />
Zabicie fanatyków. W wyniku głosowania lub za pomocą umiejętności specjalnych.<br />
Fanatyk:<br />
Zabicie tylu mieszkańców by głosowanie było niemożliwe.<br />
- Liczba mieszkańców równa liczbie fanatyków+zaślepionych<br />
- Poniżej 5 graczy wystarczy jeden fanatyk + 4 mieszkańców<br />
Zaślepiony:<br />
Wsparcie fanatyków w ich dziele.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">3. Zasady gry</span></span><br />
- Podawanie publicznie informacji o roli którą się odgrywa jest zabronione(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),<br />
- Martwi nie mogą pisać postów(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),<br />
- Łamanie zasad określonych w roli gracza jest zabronione(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),<br />
- Wykonywanie akcji przez graczy z rolami odbywa się za pomocą PW do mistrza gry,<br />
- Posty graczy mogą dotyczyć jedynie aktualnej rozgrywki, <br />
- Mistrz gry za pomocą adnotacji może w postach przekazywać informacje służące usprawnieniu przebiegu gry(uwagi, komentarze, upomnienia),<br />
- Osoby nieaktywne/starające się zepsuć zabawę będą mordowane(w grze) i/lub karane ostrzeżeniem/banem,<br />
- Psucie klimatu gry poprzez wymyślanie jakiś pistoletów, mieczy świetlnych lub innych całkiem niepotrzebnych i niepasujących rzeczy będą mordowane i/lub karane ostrzeżeniem/banem,<br />
- Mistrz gry decyduje o wszystkich sprawach nie ujętych w niniejszym regulaminie,<br />
- Podczas trwania gry możliwe są zmiany w zasadach jej przebiegu(zezwolenie na jakąś zabronioną akcję itp),<br />
- Obowiązują ogólne zasady Forum Arhn.eu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">4. Przebieg gry</span></span><br />
Gra podzielona jest na dwie fazy, a kilku graczy ma przydzielone role specjalne!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">a) Faza dnia</span></span><br />
- Faza rozpoczyna się między godziną 6:00* a 12:00* czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem nocy,<br />
- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,<br />
- W tej fazie mieszkańcy mogą porozumiewać się ze sobą,<br />
- Podczas rozmów gracze mogą rzucać podejrzenia, snuć domysły - które ograniczone są jedynie waszą wyobraźnią i realiami w których odbywa się zabawa,<br />
- Na końcu tej fazy jedna z osób ginie jako domniemany morderca,<br />
- Domniemany morderca wybierany jest za pomocą głosowania<br />
• Głosowanie odbywa się w temacie, obok innych rozmów,<br />
• Każdy głos MUSI być poparty argumentami (mogą być wymyślone),<br />
• Nick gracza na którego głosujemy zapisujemy kolorem <span style="color: red;" class="mycode_color">czerwonym</span><br />
• Jeśli chcemy zmienić głos, zapisujemy tą informację kolorem <span style="color: blue;" class="mycode_color">niebieskim</span><br />
• Jeśli chcemy zrezygnować z oskarżania kogokolwiek, zapisujemy tę informację kolorem <span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
• Możliwe jest wstrzymanie się od głosu, należy to zapisać kolorem <span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
• Podczas remisu w głosach mistrz gry może zarządzić przedłużenie fazy dnia lub odstąpić od zabicia gracza<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">b) Faza nocy</span></span><br />
- Faza rozpoczyna się między godziną 20:00* a 24:00* czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem dnia,<br />
- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,<br />
- W tej fazie mieszkańcy NIE mogą porozumiewać się ze sobą,<br />
- Wszyscy gracze posiadający role w tej fazie wysyłają PW do mistrza gry z informacją o wykonywanej akcji,<br />
- Po końcu tej fazy(rozpoczęciu fazy dnia) morderca może zabić któregoś z graczy.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*-czasy mogą się zmieniać, jestem zarobiony</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">c) Role<br />
ZDRADZENIE swojej roli innym graczom będzie karane. O rolach informować będzie mistrz gry po śmierci danego gracza. <br />
<br />
ZDRADZENIE bezpośrednio informacji uzyskanych po wykonaniu akcji będzie karane. Takie informacje można jedynie przekazywać pośrednio poprzez domysły/spekulacje/oskarżenia - tak jak to robią inni gracze.<br />
<br />
Role zostaną rozdzielone przez mistrza gry przed rozpoczęciem gry, a po zakończeniu zapisów.</span></span><br />
<br />
Akcje specjalne wykonywane są za pomocą PW do mistrza gry!<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fanatyk</span>: <ul class="mycode_list"><li>Podczas każdej fazy nocy może wybrać jednego gracza, którego zabije (przy większej liczbie fanatyków wybierają na zmianę)<br />
</li>
<li>Nie zna tożsamości zaślepionych<br />
</li>
<li>Wszyscy fanatycy znają swoje role<br />
</li>
</ul>
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaślepiony</span>:<ul class="mycode_list"><li>Podczas każdej fazy nocy może wybrać jednego gracza. Jeżeli fanatyk tej nocy wybrał tę samą osobę to zostaje ona zaślepiona. Możliwe dopóki liczba fanatyków i zaślepionych jest mniejsza od 1/3 liczby żywych graczy (przy większej liczbie zaślepionych wybierają na zmianę)<br />
</li>
<li>Zwolennik filozofii ekoterrorystów<br />
</li>
<li>Wie kim są fanatycy i inni zaślepieni, dyskretnie wspomaga ich akcje<br />
</li>
<li>Jeżeli wszyscy fanatycy zostaną zabici to zajmuje ich miejsce<br />
</li>
</ul>
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wieszcz</span> - podczas każdej fazy nocy może sprawdzić czy dany gracz nie jest fanatykiem<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ochroniarz</span> - podczas każdej fazy nocy może dać ochronę jednej osoby przed fanatykiem. Nie może użyć umiejętności na sobie.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kochanek</span> - może spędzić upojną noc z jednym z graczy zapewniając temu graczowi alibi. Nie będzie można na niego głosować podczas fazy dnia. Nie może użyć umiejętności na sobie.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Złodziej tożsamości</span> - podczas każdej fazy nocy może wskazać gracza. Jeżeli wybrana osoba posiada rolę inną niż mieszkaniec to złodziej tożsamości ją otrzymuje. Po zmianie roli dalsze zmiany są niemożliwe.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mściciel</span> - jeżeli zostanie zabity w wyniku głosowania, może zabić wybranego gracza<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mieszkaniec</span> - cała reszta<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">5. Lista graczy.</span></span><br />
1. AzjatyckiKondor - Mieszkaniec<br />
2. yamny - Kochanek - Zabity w wyniku głosowania<br />
3. pojler - Mieszkaniec - samobójstwo<br />
4. Piro - Mściciel - Zabity w wyniku głosowania<br />
5. KDMentos (zamiast Wielkimati)<br />
6. Ymir (zamiast Chmurowaty)<br />
7. Lecter - Zaślepiony/Fanatyk<br />
8. blebu - Mieszkaniec - Zabity przez fanatyka<br />
9. Micvhu - Mieszkaniec<br />
10. SzamanPL - Ochroniarz - Zabity przez fanatyka<br />
11. Kacpei - Mieszkaniec<br />
12. Kropcia - Fanatyk - Zabita przez mściciela<br />
13. facepalm - Mieszkaniec - Zabity przez fanatyka<br />
14. Ozzy - Wieszcz - Zabity w wyniku głosowania<br />
15. BigRedChick - Mieszkaniec - Zabity przez fanatyka<br />
16. Sate - Mieszkaniec - Zabity przez fanatyka<br />
17. Wojtex28 - Mieszkaniec<br />
18. Wojt - Fanatyk - Zabity w wyniku głosowania<br />
19. Sora - Mieszkaniec - Zabity przez fanatyka<br />
20. PanDorian - Mieszkaniec - Samobójstwo<br />
21. farmaceuta - Złodziej tożsamości / Ochroniarz<br />
<br />
Na początek link do pierwszej edycji mordercy, aby ktoś nowy mógł dowiedzieć się o co w tym wszystkim chodzi:<br />
<a href="http://arhn.eu/forum/Temat-GRA-Morderca-1-Zako%C5%84czona-wygrana-mordercy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://arhn.eu/forum/Temat-GRA-Morderca-...a-mordercy</a><br />
Polecam też lekturę FAQ: <a href="http://arhn.eu/forum/Temat-FaKjU-Jak-gra%C4%87-w-morderc%C4%99" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://arhn.eu/forum/Temat-FaKjU-Jak-gra...derc%C4%99</a><br />
<br />
Jak pisać kolorami<br />
<br />
Wpisanie<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[color=red]czerwony[/color]<br />
[color=blue]niebieski[/color]<br />
[color=green]zielony[/color]<br />
[i]kursywa[/i]</code></div></div><br />
Da efekt<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">czerwony</span><br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">niebieski</span><br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">zielony</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">kursywa</span><br />
<br />
Prosiłbym też o trzymanie się konwencji zaproponowanej w FAQ:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9. Czy mogę tylko pisać to co wypowiada moja postać?</span><br />
Nie! Możesz pisać to co myśli, to co robi, możesz opisywać jej przeszłość. Przyjęło się, że myśli zapisujemy kursywą, a akcje wpisujemy między gwiazdki.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Byłem bardzo zamyślony</span><br />
*Zbiegłem szybko ze schodów* </blockquote>
<br />
Jeśli macie jakieś uwagi - piszcie, możliwe, że przed startem gry jeszcze coś zmienimy!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">Morderca – Fanatyk</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">1.Fabuła gry.</span></span><br />
Czasy: Rok 2056<br />
Miejsce: Ostatnia znana ludzka osada "Hope"<br />
<br />
W roku 2050 wybuchła III Wojna Światowa. Atomowe mocarstwa użyły całego swojego uzbrojenia przeciwko sobie. Skutek ich działań był opłakany dla naszej planety... Ziemia zamieniła się w pustkowie, ludzka populacja została zdziesiątkowana już w pierwszych miesiącach wojny. Kolejne miesiące przyniosły jedynie chorobę popromienną i wymarcie większości flory i fauny. Jedynym ratunkiem były najgłębsze jaskinie, w których skryła garstka ocalałych.<br />
Ich życie w jaskini nie było kolorowe, skryci w mroku, żywiący się grzybami i liżący wilgotne ściany by zaspokoić pragnienie, byli na skraju szaleństwa. Jednak po 5 latach od zakończenia wojny byli gotowi by wyjść ze swoich kryjówek i z sercami pełnymi nadziei wziąć udział w odrodzeniu świata. Jednak części z nich pasował aktualna kolej rzeczy... Ekoterroryści, w których umysłach ludzkość była tylko zarazą na pięknie matki Ziemi, postanowili dokończyć dzieła wielkiej wojny...<br />
<br />
Osada "Hope" jest ostatnią znaną ludzką osadą, która nie została jeszcze wyczyszczona przez fanatyków idei ziemskiej czystości. Ostatnie ludzkie jednostki postanowiły walczyć o siebie... Czy wola życia człowieka i tym razem zwycięży? <br />
<br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">UWAGA!</span><br />
Każdy z graczy może w swoich postach dopisywać własne historie dotyczące miasta, fabuły czy też swojej postaci.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">2.Cel gry.</span></span><br />
Mieszkańcy:<br />
Zabicie fanatyków. W wyniku głosowania lub za pomocą umiejętności specjalnych.<br />
Fanatyk:<br />
Zabicie tylu mieszkańców by głosowanie było niemożliwe.<br />
- Liczba mieszkańców równa liczbie fanatyków+zaślepionych<br />
- Poniżej 5 graczy wystarczy jeden fanatyk + 4 mieszkańców<br />
Zaślepiony:<br />
Wsparcie fanatyków w ich dziele.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">3. Zasady gry</span></span><br />
- Podawanie publicznie informacji o roli którą się odgrywa jest zabronione(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),<br />
- Martwi nie mogą pisać postów(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),<br />
- Łamanie zasad określonych w roli gracza jest zabronione(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),<br />
- Wykonywanie akcji przez graczy z rolami odbywa się za pomocą PW do mistrza gry,<br />
- Posty graczy mogą dotyczyć jedynie aktualnej rozgrywki, <br />
- Mistrz gry za pomocą adnotacji może w postach przekazywać informacje służące usprawnieniu przebiegu gry(uwagi, komentarze, upomnienia),<br />
- Osoby nieaktywne/starające się zepsuć zabawę będą mordowane(w grze) i/lub karane ostrzeżeniem/banem,<br />
- Psucie klimatu gry poprzez wymyślanie jakiś pistoletów, mieczy świetlnych lub innych całkiem niepotrzebnych i niepasujących rzeczy będą mordowane i/lub karane ostrzeżeniem/banem,<br />
- Mistrz gry decyduje o wszystkich sprawach nie ujętych w niniejszym regulaminie,<br />
- Podczas trwania gry możliwe są zmiany w zasadach jej przebiegu(zezwolenie na jakąś zabronioną akcję itp),<br />
- Obowiązują ogólne zasady Forum Arhn.eu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">4. Przebieg gry</span></span><br />
Gra podzielona jest na dwie fazy, a kilku graczy ma przydzielone role specjalne!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">a) Faza dnia</span></span><br />
- Faza rozpoczyna się między godziną 6:00* a 12:00* czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem nocy,<br />
- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,<br />
- W tej fazie mieszkańcy mogą porozumiewać się ze sobą,<br />
- Podczas rozmów gracze mogą rzucać podejrzenia, snuć domysły - które ograniczone są jedynie waszą wyobraźnią i realiami w których odbywa się zabawa,<br />
- Na końcu tej fazy jedna z osób ginie jako domniemany morderca,<br />
- Domniemany morderca wybierany jest za pomocą głosowania<br />
• Głosowanie odbywa się w temacie, obok innych rozmów,<br />
• Każdy głos MUSI być poparty argumentami (mogą być wymyślone),<br />
• Nick gracza na którego głosujemy zapisujemy kolorem <span style="color: red;" class="mycode_color">czerwonym</span><br />
• Jeśli chcemy zmienić głos, zapisujemy tą informację kolorem <span style="color: blue;" class="mycode_color">niebieskim</span><br />
• Jeśli chcemy zrezygnować z oskarżania kogokolwiek, zapisujemy tę informację kolorem <span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
• Możliwe jest wstrzymanie się od głosu, należy to zapisać kolorem <span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
• Podczas remisu w głosach mistrz gry może zarządzić przedłużenie fazy dnia lub odstąpić od zabicia gracza<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">b) Faza nocy</span></span><br />
- Faza rozpoczyna się między godziną 20:00* a 24:00* czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem dnia,<br />
- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,<br />
- W tej fazie mieszkańcy NIE mogą porozumiewać się ze sobą,<br />
- Wszyscy gracze posiadający role w tej fazie wysyłają PW do mistrza gry z informacją o wykonywanej akcji,<br />
- Po końcu tej fazy(rozpoczęciu fazy dnia) morderca może zabić któregoś z graczy.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*-czasy mogą się zmieniać, jestem zarobiony</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">c) Role<br />
ZDRADZENIE swojej roli innym graczom będzie karane. O rolach informować będzie mistrz gry po śmierci danego gracza. <br />
<br />
ZDRADZENIE bezpośrednio informacji uzyskanych po wykonaniu akcji będzie karane. Takie informacje można jedynie przekazywać pośrednio poprzez domysły/spekulacje/oskarżenia - tak jak to robią inni gracze.<br />
<br />
Role zostaną rozdzielone przez mistrza gry przed rozpoczęciem gry, a po zakończeniu zapisów.</span></span><br />
<br />
Akcje specjalne wykonywane są za pomocą PW do mistrza gry!<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fanatyk</span>: <ul class="mycode_list"><li>Podczas każdej fazy nocy może wybrać jednego gracza, którego zabije (przy większej liczbie fanatyków wybierają na zmianę)<br />
</li>
<li>Nie zna tożsamości zaślepionych<br />
</li>
<li>Wszyscy fanatycy znają swoje role<br />
</li>
</ul>
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaślepiony</span>:<ul class="mycode_list"><li>Podczas każdej fazy nocy może wybrać jednego gracza. Jeżeli fanatyk tej nocy wybrał tę samą osobę to zostaje ona zaślepiona. Możliwe dopóki liczba fanatyków i zaślepionych jest mniejsza od 1/3 liczby żywych graczy (przy większej liczbie zaślepionych wybierają na zmianę)<br />
</li>
<li>Zwolennik filozofii ekoterrorystów<br />
</li>
<li>Wie kim są fanatycy i inni zaślepieni, dyskretnie wspomaga ich akcje<br />
</li>
<li>Jeżeli wszyscy fanatycy zostaną zabici to zajmuje ich miejsce<br />
</li>
</ul>
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wieszcz</span> - podczas każdej fazy nocy może sprawdzić czy dany gracz nie jest fanatykiem<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ochroniarz</span> - podczas każdej fazy nocy może dać ochronę jednej osoby przed fanatykiem. Nie może użyć umiejętności na sobie.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kochanek</span> - może spędzić upojną noc z jednym z graczy zapewniając temu graczowi alibi. Nie będzie można na niego głosować podczas fazy dnia. Nie może użyć umiejętności na sobie.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Złodziej tożsamości</span> - podczas każdej fazy nocy może wskazać gracza. Jeżeli wybrana osoba posiada rolę inną niż mieszkaniec to złodziej tożsamości ją otrzymuje. Po zmianie roli dalsze zmiany są niemożliwe.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mściciel</span> - jeżeli zostanie zabity w wyniku głosowania, może zabić wybranego gracza<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mieszkaniec</span> - cała reszta<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">5. Lista graczy.</span></span><br />
1. AzjatyckiKondor - Mieszkaniec<br />
2. yamny - Kochanek - Zabity w wyniku głosowania<br />
3. pojler - Mieszkaniec - samobójstwo<br />
4. Piro - Mściciel - Zabity w wyniku głosowania<br />
5. KDMentos (zamiast Wielkimati)<br />
6. Ymir (zamiast Chmurowaty)<br />
7. Lecter - Zaślepiony/Fanatyk<br />
8. blebu - Mieszkaniec - Zabity przez fanatyka<br />
9. Micvhu - Mieszkaniec<br />
10. SzamanPL - Ochroniarz - Zabity przez fanatyka<br />
11. Kacpei - Mieszkaniec<br />
12. Kropcia - Fanatyk - Zabita przez mściciela<br />
13. facepalm - Mieszkaniec - Zabity przez fanatyka<br />
14. Ozzy - Wieszcz - Zabity w wyniku głosowania<br />
15. BigRedChick - Mieszkaniec - Zabity przez fanatyka<br />
16. Sate - Mieszkaniec - Zabity przez fanatyka<br />
17. Wojtex28 - Mieszkaniec<br />
18. Wojt - Fanatyk - Zabity w wyniku głosowania<br />
19. Sora - Mieszkaniec - Zabity przez fanatyka<br />
20. PanDorian - Mieszkaniec - Samobójstwo<br />
21. farmaceuta - Złodziej tożsamości / Ochroniarz<br />
<br />
Na początek link do pierwszej edycji mordercy, aby ktoś nowy mógł dowiedzieć się o co w tym wszystkim chodzi:<br />
<a href="http://arhn.eu/forum/Temat-GRA-Morderca-1-Zako%C5%84czona-wygrana-mordercy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://arhn.eu/forum/Temat-GRA-Morderca-...a-mordercy</a><br />
Polecam też lekturę FAQ: <a href="http://arhn.eu/forum/Temat-FaKjU-Jak-gra%C4%87-w-morderc%C4%99" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://arhn.eu/forum/Temat-FaKjU-Jak-gra...derc%C4%99</a><br />
<br />
Jak pisać kolorami<br />
<br />
Wpisanie<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[color=red]czerwony[/color]<br />
[color=blue]niebieski[/color]<br />
[color=green]zielony[/color]<br />
[i]kursywa[/i]</code></div></div><br />
Da efekt<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">czerwony</span><br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">niebieski</span><br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">zielony</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">kursywa</span><br />
<br />
Prosiłbym też o trzymanie się konwencji zaproponowanej w FAQ:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9. Czy mogę tylko pisać to co wypowiada moja postać?</span><br />
Nie! Możesz pisać to co myśli, to co robi, możesz opisywać jej przeszłość. Przyjęło się, że myśli zapisujemy kursywą, a akcje wpisujemy między gwiazdki.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Byłem bardzo zamyślony</span><br />
*Zbiegłem szybko ze schodów* </blockquote>
<br />
Jeśli macie jakieś uwagi - piszcie, możliwe, że przed startem gry jeszcze coś zmienimy!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Morderca - Nożownik - Zakończony wygraną mieszkańców.]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=7969</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2014 12:17:02 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=1073">Kacpei</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=7969</guid>
			<description><![CDATA[Już minął ponad rok od poprzedniego mordercy, dlatego postanowiłem odświeżyć tę serię.<br />
<span style="font-size: 13pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">Morderca – Nożownik</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">1.Fabuła gry.</span></span><br />
Czasy: Jakiś tam świat fantasy<br />
Miejsce: Osada Greenglade<br />
Na zawsze zielonej dolinie, gdzie plony były obfite, istniała sobie pewna osada. Życie w niej było spokojne nikt nie miał za złe, jak ktoś się wzbogacił, czy poślubił kogoś. Można rzecz miejsce idealne, ale tylko do czasu, aż pewnego dnia wyszły na jaw mordercze skłonności jednego z mieszkańców. Czy ludzie dalej będą życzliwi, mili i otwarci do siebie, jak było wcześniej, czy też staną się zamknięci i podejrzliwi? <br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">UWAGA!</span><br />
Każdy z graczy może w swoich postach dopisywać własne historie dotyczące miasta, fabuły czy też swojej postaci.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">2.Cel gry.</span></span><br />
Mieszkańcy:<br />
Zabicie nożownika/ów. W wyniku głosowania lub za pomocą umiejętności specjalnych.<br />
Nożownik:<br />
Zabicie tylu mieszkańców by głosowanie było niemożliwe.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">3. Zasady gry</span></span><br />
- Podawanie publicznie informacji o roli którą się odgrywa jest zabronione(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),<br />
- Martwi nie mogą pisać postów(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),<br />
- Łamanie zasad określonych w roli gracza jest zabronione(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),<br />
- Wykonywanie akcji przez graczy z rolami odbywa się za pomocą PW do mistrza gry,<br />
- Posty graczy mogą dotyczyć jedynie aktualnej rozgrywki, <br />
- Mistrz gry za pomocą adnotacji może w postach przekazywać informacje służące usprawnieniu przebiegu gry(uwagi, komentarze, upomnienia),<br />
- Osoby nieaktywne/starające się zepsuć zabawę będą mordowane(w grze) i/lub karane ostrzeżeniem/banem,<br />
- Psucie klimatu gry poprzez wymyślanie jakiś pistoletów, mieczy świetlnych lub innych całkiem niepotrzebnych i niepasujących rzeczy będą mordowane i/lub karane ostrzeżeniem/banem,<br />
- Mistrz gry decyduje o wszystkich sprawach nie ujętych w niniejszym regulaminie,<br />
- Podczas trwania gry możliwe są zmiany w zasadach jej przebiegu(zezwolenie na jakąś zabronioną akcję itp),<br />
- Obowiązują ogólne zasady Forum Arhn.eu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">4. Przebieg gry</span></span><br />
Gra podzielona jest na dwie fazy, a kilku graczy ma przydzielone role specjalne!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">a) Faza dnia</span></span><br />
- Faza rozpoczyna się między godziną 6:00 a 12:00 czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem nocy,<br />
- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,<br />
- W tej fazie mieszkańcy mogą porozumiewać się ze sobą,<br />
- Podczas rozmów gracze mogą rzucać podejrzenia, snuć domysły - które ograniczone są jedynie waszą wyobraźnią i realiami w których odbywa się zabawa,<br />
- Na końcu tej fazy jedna z osób ginie jako domniemany morderca,<br />
- Domniemany morderca wybierany jest za pomocą głosowania<br />
•	Głosowanie odbywa się w temacie, obok innych rozmów,<br />
•	Każdy głos MUSI być poparty argumentami (mogą być wymyślone),<br />
•	Nick gracza na którego głosujemy zapisujemy kolorem <span style="color: red;" class="mycode_color">czerwonym</span><br />
•	Jeśli chcemy zmienić głos, zapisujemy tą informację kolorem <span style="color: blue;" class="mycode_color">niebieskim</span><br />
•	Jeśli chcemy zrezygnować z oskarżania kogokolwiek, zapisujemy tą informację kolorem <span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
•	Możliwe jest wstrzymanie się od głosu, należy to zapisać kolorem <span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
•	Podczas remisu w głosach mistrz gry może zarządzić przedłużenie fazy dnia lub odstąpić od zabicia gracza<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">b) Faza nocy</span></span><br />
- Faza rozpoczyna się między godziną 20:00 a 24:00 czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem dnia,<br />
- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,<br />
- W tej fazie mieszkańcy NIE mogą porozumiewać się ze sobą,<br />
- Wszyscy gracze posiadający role w tej fazie wysyłają PW do mistrza gry z informacją o wykonywanej akcji,<br />
- Po końcu tej fazy(rozpoczęciu fazy dnia) morderca może zabić któregoś z graczy.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">c) Role<br />
ZDRADZENIE swojej roli innym graczom będzie karane. O rolach informować będzie mistrz gry po śmierci danego gracza. <br />
<br />
ZDRADZENIE bezpośrednio informacji uzyskanych po wykonaniu akcji będzie karane. Takie informacje można jedynie przekazywać pośrednio poprzez domysły/spekulacje/oskarżenia - tak jak to robią inni gracze.<br />
<br />
Role zostaną rozdzielone przez mistrza gry przed rozpoczęciem gry, a po zakończeniu zapisów.</span></span><br />
<br />
Akcje specjalne wykonywane są za pomocą PW do mistrza gry!<br />
-Nożownik - podczas każdej fazy nocy może wybrać jednego gracza, którego zabije.<br />
-Paladyn - podczas każdej fazy nocy może wybrać jedną osobę, którą ochroni przed nożownikiem.<br />
-Mag – podczas każdej fazy nocy może wybrać jednego gracza do sprawdzenia, czy nie jest nożownikiem.<br />
-Kochanek - może spędzić upojną noc z jednym z graczy zapewniając temu graczowi alibi. Nie będzie można na niego głosować podczas fazy dnia. Nie może użyć umiejętności na sobie.<br />
-Wyszkolony morderca - jeśli umrze w wyniku głosowania może zabrać na "tamten świat" jedną wybraną osobę.<br />
-Prorok - podczas każdej fazy nocy wybiera jedną osobę, jeśli ta osoba zostanie zabita przez mordercę to może wybrać jedną osobę do sprawdzenia jej roli.<br />
-Mieszkaniec. – Cała reszta.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">d) Przedmioty.<br />
Losowo przydzielane przedmioty w losowy dzień losowym osobom. Można użyć, zniszczyć, oddać komuś lub przehandlować. JEDNORAZOWE!</span></span><br />
-Mithrilowa szata – Jest to szata nocna, które pozwala mieć ochronę przed nożownikiem na jeden atak.<br />
-Skrzynka złota – Pozwala zakupić alibi przez co nie będzie można głosować na daną osobę w fazie dnia.<br />
-Porzucony sztylet – Pozwala zwykłemu graczowi wcielić się w nożownika na jedną noc. <br />
-Szkatułka dziwactw - Odkrywa jakąś tajemnice.<br />
-Miecz prawdy - Za symboliczną opłatą jednej ofiary z człowieka, odpowie na pytanie "Czy dany gracz jest mordercą?"<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Każdy gracz może dyskretnie wystawić przedmiot na czarny rynek w celu wymienienia go na inny. Ofertę kupna lub sprzedaży wykonuje się poprzez PW do mistrza gry. </span>  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">5. Lista graczy.</span></span><br />
1. Wielkimati - kochanek, zabił go nożownik.<br />
2. Johnny - przeżył.<br />
3. Wojtex28 - nożownik - zabity przez tłum.<br />
4. SzamanPL - zabity przez tłum.<br />
5. Sora - zabity przez tłum.<br />
6. pojler - zabity przez mordercę.<br />
7. Mkali - zabity przez tłum.<br />
8. Stivi - zabity przez mordercę.<br />
9. Wiklu - zabity mieczem prawdy.<br />
10. Kamillo1000 - zabity przez nożownika.<br />
11. BigRedChick - zabity przez tłum.<br />
12. kexus512@ - odpadł przez nieaktywność w grze.<br />
13. Dorczenzo - Został zabity przez tłum.<br />
14. VratherX3 - odpadł przez nieaktywność.<br />
15. CriX Doomsday - zabity przez morderce.<br />
16. farmaceuta - nożownik, zabity przez tłum.<br />
17. KDMentos - wyszkolony morderca - przeżył. <br />
18. Kropcia przeżyła.<br />
19. facepalm - został zabity przez tłum.<br />
20. L3ctero - prorok - przeżył.<br />
21. Piromaniaq - przeżył.<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"> Zapisy trwają do 6 lipca godziny 23:59 lub do 20 graczy.</span> <br />
Na początek link do pierwszej edycji mordercy, aby ktoś nowy mógł dowiedzieć się o co w tym wszystkim chodzi:<br />
<a href="http://arhn.eu/forum/Temat-GRA-Morderca-1-Zako%C5%84czona-wygrana-mordercy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://arhn.eu/forum/Temat-GRA-Morderca-...a-mordercy</a><br />
<br />
Jak pisać kolorami<br />
<br />
Wpisanie<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[color=red]czerwony[/color]<br />
[color=blue]niebieski[/color]<br />
[color=green]zielony[/color]<br />
[i]kursywa[/i]</code></div></div><br />
Da efekt<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">czerwony</span><br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">niebieski</span><br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">zielony</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">kursywa</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Już minął ponad rok od poprzedniego mordercy, dlatego postanowiłem odświeżyć tę serię.<br />
<span style="font-size: 13pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">Morderca – Nożownik</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">1.Fabuła gry.</span></span><br />
Czasy: Jakiś tam świat fantasy<br />
Miejsce: Osada Greenglade<br />
Na zawsze zielonej dolinie, gdzie plony były obfite, istniała sobie pewna osada. Życie w niej było spokojne nikt nie miał za złe, jak ktoś się wzbogacił, czy poślubił kogoś. Można rzecz miejsce idealne, ale tylko do czasu, aż pewnego dnia wyszły na jaw mordercze skłonności jednego z mieszkańców. Czy ludzie dalej będą życzliwi, mili i otwarci do siebie, jak było wcześniej, czy też staną się zamknięci i podejrzliwi? <br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">UWAGA!</span><br />
Każdy z graczy może w swoich postach dopisywać własne historie dotyczące miasta, fabuły czy też swojej postaci.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">2.Cel gry.</span></span><br />
Mieszkańcy:<br />
Zabicie nożownika/ów. W wyniku głosowania lub za pomocą umiejętności specjalnych.<br />
Nożownik:<br />
Zabicie tylu mieszkańców by głosowanie było niemożliwe.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">3. Zasady gry</span></span><br />
- Podawanie publicznie informacji o roli którą się odgrywa jest zabronione(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),<br />
- Martwi nie mogą pisać postów(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),<br />
- Łamanie zasad określonych w roli gracza jest zabronione(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),<br />
- Wykonywanie akcji przez graczy z rolami odbywa się za pomocą PW do mistrza gry,<br />
- Posty graczy mogą dotyczyć jedynie aktualnej rozgrywki, <br />
- Mistrz gry za pomocą adnotacji może w postach przekazywać informacje służące usprawnieniu przebiegu gry(uwagi, komentarze, upomnienia),<br />
- Osoby nieaktywne/starające się zepsuć zabawę będą mordowane(w grze) i/lub karane ostrzeżeniem/banem,<br />
- Psucie klimatu gry poprzez wymyślanie jakiś pistoletów, mieczy świetlnych lub innych całkiem niepotrzebnych i niepasujących rzeczy będą mordowane i/lub karane ostrzeżeniem/banem,<br />
- Mistrz gry decyduje o wszystkich sprawach nie ujętych w niniejszym regulaminie,<br />
- Podczas trwania gry możliwe są zmiany w zasadach jej przebiegu(zezwolenie na jakąś zabronioną akcję itp),<br />
- Obowiązują ogólne zasady Forum Arhn.eu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">4. Przebieg gry</span></span><br />
Gra podzielona jest na dwie fazy, a kilku graczy ma przydzielone role specjalne!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">a) Faza dnia</span></span><br />
- Faza rozpoczyna się między godziną 6:00 a 12:00 czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem nocy,<br />
- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,<br />
- W tej fazie mieszkańcy mogą porozumiewać się ze sobą,<br />
- Podczas rozmów gracze mogą rzucać podejrzenia, snuć domysły - które ograniczone są jedynie waszą wyobraźnią i realiami w których odbywa się zabawa,<br />
- Na końcu tej fazy jedna z osób ginie jako domniemany morderca,<br />
- Domniemany morderca wybierany jest za pomocą głosowania<br />
•	Głosowanie odbywa się w temacie, obok innych rozmów,<br />
•	Każdy głos MUSI być poparty argumentami (mogą być wymyślone),<br />
•	Nick gracza na którego głosujemy zapisujemy kolorem <span style="color: red;" class="mycode_color">czerwonym</span><br />
•	Jeśli chcemy zmienić głos, zapisujemy tą informację kolorem <span style="color: blue;" class="mycode_color">niebieskim</span><br />
•	Jeśli chcemy zrezygnować z oskarżania kogokolwiek, zapisujemy tą informację kolorem <span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
•	Możliwe jest wstrzymanie się od głosu, należy to zapisać kolorem <span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
•	Podczas remisu w głosach mistrz gry może zarządzić przedłużenie fazy dnia lub odstąpić od zabicia gracza<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">b) Faza nocy</span></span><br />
- Faza rozpoczyna się między godziną 20:00 a 24:00 czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem dnia,<br />
- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,<br />
- W tej fazie mieszkańcy NIE mogą porozumiewać się ze sobą,<br />
- Wszyscy gracze posiadający role w tej fazie wysyłają PW do mistrza gry z informacją o wykonywanej akcji,<br />
- Po końcu tej fazy(rozpoczęciu fazy dnia) morderca może zabić któregoś z graczy.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">c) Role<br />
ZDRADZENIE swojej roli innym graczom będzie karane. O rolach informować będzie mistrz gry po śmierci danego gracza. <br />
<br />
ZDRADZENIE bezpośrednio informacji uzyskanych po wykonaniu akcji będzie karane. Takie informacje można jedynie przekazywać pośrednio poprzez domysły/spekulacje/oskarżenia - tak jak to robią inni gracze.<br />
<br />
Role zostaną rozdzielone przez mistrza gry przed rozpoczęciem gry, a po zakończeniu zapisów.</span></span><br />
<br />
Akcje specjalne wykonywane są za pomocą PW do mistrza gry!<br />
-Nożownik - podczas każdej fazy nocy może wybrać jednego gracza, którego zabije.<br />
-Paladyn - podczas każdej fazy nocy może wybrać jedną osobę, którą ochroni przed nożownikiem.<br />
-Mag – podczas każdej fazy nocy może wybrać jednego gracza do sprawdzenia, czy nie jest nożownikiem.<br />
-Kochanek - może spędzić upojną noc z jednym z graczy zapewniając temu graczowi alibi. Nie będzie można na niego głosować podczas fazy dnia. Nie może użyć umiejętności na sobie.<br />
-Wyszkolony morderca - jeśli umrze w wyniku głosowania może zabrać na "tamten świat" jedną wybraną osobę.<br />
-Prorok - podczas każdej fazy nocy wybiera jedną osobę, jeśli ta osoba zostanie zabita przez mordercę to może wybrać jedną osobę do sprawdzenia jej roli.<br />
-Mieszkaniec. – Cała reszta.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">d) Przedmioty.<br />
Losowo przydzielane przedmioty w losowy dzień losowym osobom. Można użyć, zniszczyć, oddać komuś lub przehandlować. JEDNORAZOWE!</span></span><br />
-Mithrilowa szata – Jest to szata nocna, które pozwala mieć ochronę przed nożownikiem na jeden atak.<br />
-Skrzynka złota – Pozwala zakupić alibi przez co nie będzie można głosować na daną osobę w fazie dnia.<br />
-Porzucony sztylet – Pozwala zwykłemu graczowi wcielić się w nożownika na jedną noc. <br />
-Szkatułka dziwactw - Odkrywa jakąś tajemnice.<br />
-Miecz prawdy - Za symboliczną opłatą jednej ofiary z człowieka, odpowie na pytanie "Czy dany gracz jest mordercą?"<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Każdy gracz może dyskretnie wystawić przedmiot na czarny rynek w celu wymienienia go na inny. Ofertę kupna lub sprzedaży wykonuje się poprzez PW do mistrza gry. </span>  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">5. Lista graczy.</span></span><br />
1. Wielkimati - kochanek, zabił go nożownik.<br />
2. Johnny - przeżył.<br />
3. Wojtex28 - nożownik - zabity przez tłum.<br />
4. SzamanPL - zabity przez tłum.<br />
5. Sora - zabity przez tłum.<br />
6. pojler - zabity przez mordercę.<br />
7. Mkali - zabity przez tłum.<br />
8. Stivi - zabity przez mordercę.<br />
9. Wiklu - zabity mieczem prawdy.<br />
10. Kamillo1000 - zabity przez nożownika.<br />
11. BigRedChick - zabity przez tłum.<br />
12. kexus512@ - odpadł przez nieaktywność w grze.<br />
13. Dorczenzo - Został zabity przez tłum.<br />
14. VratherX3 - odpadł przez nieaktywność.<br />
15. CriX Doomsday - zabity przez morderce.<br />
16. farmaceuta - nożownik, zabity przez tłum.<br />
17. KDMentos - wyszkolony morderca - przeżył. <br />
18. Kropcia przeżyła.<br />
19. facepalm - został zabity przez tłum.<br />
20. L3ctero - prorok - przeżył.<br />
21. Piromaniaq - przeżył.<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"> Zapisy trwają do 6 lipca godziny 23:59 lub do 20 graczy.</span> <br />
Na początek link do pierwszej edycji mordercy, aby ktoś nowy mógł dowiedzieć się o co w tym wszystkim chodzi:<br />
<a href="http://arhn.eu/forum/Temat-GRA-Morderca-1-Zako%C5%84czona-wygrana-mordercy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://arhn.eu/forum/Temat-GRA-Morderca-...a-mordercy</a><br />
<br />
Jak pisać kolorami<br />
<br />
Wpisanie<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[color=red]czerwony[/color]<br />
[color=blue]niebieski[/color]<br />
[color=green]zielony[/color]<br />
[i]kursywa[/i]</code></div></div><br />
Da efekt<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">czerwony</span><br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">niebieski</span><br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">zielony</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">kursywa</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nowa Nadzieja]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=7432</link>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2014 12:02:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=12200">BigRedChick</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=7432</guid>
			<description><![CDATA[1.Fabuła<br />
Czas: alternatywna współczesność, rok 2008<br />
Miasto: Nowa Nadzieja<br />
<br />
13 stycznia 1945 r. w małym laboratorium leżącym niedaleko Drezna, niemieccy naukowcy odkryli nowy pierwiastek. Nazwali go unumbiantem. Po badaniach przeprowadzonych na ludziach okazało się, że człowiek w bezpośrednim kontakcie z nim "mutuje" i staje się szybszy, silniejszy, wytrzymalszy. W skrajnych przypadkach zaobserwowano anomalie niektórzy na przykład zaczęli władać ogniem. Gdy Alianci dowiedzieli się unumbiancie doszło do rozłamu. Każdy chciał mieć pierwiastek dla siebie. Wybuchła III Wojna Światowa. Nie było koalicji, ponieważ nikt nie chciał dzielić się unumbiantem. Do roku 1950 wskutek użycia bomb atomowych większość Ziemi zamieniła się w napromieniowane pustkowia, a w skutek zniszczenia laboratoriów badających unumbiant, jego stężenie w powietrzu niebezpiecznie wzrosło. Niektóre dzieci urodzone roku 1950 niejako w prezencie, dostawały taką mutację. Pozostali przy życiu ludzie żyli w schronach. W 1960 r. rozpoczęto budowę Nowej Nadziei - miasta położonego pod barierą energetyczną, z własnymi filtrami powietrza, farmami, źródłami wody, całkowicie samowystarczalnego. W 1963 r. zakończono jego budowę. Władzę w nim przejął pastor Nateusz, który przeforsował ustawy zakazujące obecności "mutantów" w mieście. Jednak niektórzy "mutanci" zostali "przemyceni" do miasta przez ich rodziców bez zgody pastora...<br />
<br />
2. Cel gry<br />
Brak. Liczy się tylko dobra zabawa<br />
3. Zasady gry<br />
- Zakaz pisania dwóch postów pod rząd (chyba, że nikt przez 2 dni nic nie napisze, a autor pierwszego posta będzie miał pomysł na to, co napisać dalej);<br />
- Zakaz wstawiania emotikon;<br />
- Zakaz robienia offtopa (pisania tekstu nie związanego z tematem);<br />
- Zakaz zabijania cudzych postaci;<br />
- Jeżeli nie masz pomysłu, nie pisz na siłę;<br />
- Obowiązują zasady ogólne Forum arhn.eu.<br />
<br />
4. Przebieg gry<br />
- Rozgrywka polega na pisaniu opowiadania. Każda osoba pisząca ma prawo dodać własnych bohaterów, a także rozwiązywać (lub zawiązywać) wątki w taki sposób, jak mu się podoba. Do tego każdy w czasie pisania swojego posta ma prawo sterować wszystkimi innymi bohaterami (nie można po prostu ich zabijać);<br />
- Istnieje dowolność w kreacji swojego bohatera: może on być mutantem, może być normalnym człowiekiem. Jeśli jednak dojdzie już do utworzenia drużyny, starajmy się, żeby wszyscy byli po jednej stronie barykady. To nie "Morderca".<br />
- Jeśli ktoś chce się dopisać, dodaje post o treści brzmiącej mniej więcej tak "zaklepuję kolejkę" i edytuje swojego posta zaraz po napisaniu, dopisując swoją "cegiełkę". Zapobiegnie to dublowaniu się postów i rozwalaniu ciągłości historii.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[1.Fabuła<br />
Czas: alternatywna współczesność, rok 2008<br />
Miasto: Nowa Nadzieja<br />
<br />
13 stycznia 1945 r. w małym laboratorium leżącym niedaleko Drezna, niemieccy naukowcy odkryli nowy pierwiastek. Nazwali go unumbiantem. Po badaniach przeprowadzonych na ludziach okazało się, że człowiek w bezpośrednim kontakcie z nim "mutuje" i staje się szybszy, silniejszy, wytrzymalszy. W skrajnych przypadkach zaobserwowano anomalie niektórzy na przykład zaczęli władać ogniem. Gdy Alianci dowiedzieli się unumbiancie doszło do rozłamu. Każdy chciał mieć pierwiastek dla siebie. Wybuchła III Wojna Światowa. Nie było koalicji, ponieważ nikt nie chciał dzielić się unumbiantem. Do roku 1950 wskutek użycia bomb atomowych większość Ziemi zamieniła się w napromieniowane pustkowia, a w skutek zniszczenia laboratoriów badających unumbiant, jego stężenie w powietrzu niebezpiecznie wzrosło. Niektóre dzieci urodzone roku 1950 niejako w prezencie, dostawały taką mutację. Pozostali przy życiu ludzie żyli w schronach. W 1960 r. rozpoczęto budowę Nowej Nadziei - miasta położonego pod barierą energetyczną, z własnymi filtrami powietrza, farmami, źródłami wody, całkowicie samowystarczalnego. W 1963 r. zakończono jego budowę. Władzę w nim przejął pastor Nateusz, który przeforsował ustawy zakazujące obecności "mutantów" w mieście. Jednak niektórzy "mutanci" zostali "przemyceni" do miasta przez ich rodziców bez zgody pastora...<br />
<br />
2. Cel gry<br />
Brak. Liczy się tylko dobra zabawa<br />
3. Zasady gry<br />
- Zakaz pisania dwóch postów pod rząd (chyba, że nikt przez 2 dni nic nie napisze, a autor pierwszego posta będzie miał pomysł na to, co napisać dalej);<br />
- Zakaz wstawiania emotikon;<br />
- Zakaz robienia offtopa (pisania tekstu nie związanego z tematem);<br />
- Zakaz zabijania cudzych postaci;<br />
- Jeżeli nie masz pomysłu, nie pisz na siłę;<br />
- Obowiązują zasady ogólne Forum arhn.eu.<br />
<br />
4. Przebieg gry<br />
- Rozgrywka polega na pisaniu opowiadania. Każda osoba pisząca ma prawo dodać własnych bohaterów, a także rozwiązywać (lub zawiązywać) wątki w taki sposób, jak mu się podoba. Do tego każdy w czasie pisania swojego posta ma prawo sterować wszystkimi innymi bohaterami (nie można po prostu ich zabijać);<br />
- Istnieje dowolność w kreacji swojego bohatera: może on być mutantem, może być normalnym człowiekiem. Jeśli jednak dojdzie już do utworzenia drużyny, starajmy się, żeby wszyscy byli po jednej stronie barykady. To nie "Morderca".<br />
- Jeśli ktoś chce się dopisać, dodaje post o treści brzmiącej mniej więcej tak "zaklepuję kolejkę" i edytuje swojego posta zaraz po napisaniu, dopisując swoją "cegiełkę". Zapobiegnie to dublowaniu się postów i rozwalaniu ciągłości historii.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Twój dziennik.]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=5761</link>
			<pubDate>Sun, 27 Oct 2013 19:49:46 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=2129">Korpys</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=5761</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">ZANIM ZACZNIESZ GRĘ TO PRZECZYTAJ!</span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">O co chodzi?</span><br />
<span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"> W tej grze chodzi o prowadzenie swojego "dziennika".<br />
Każdy zarejestrowany gracz dostaje opcje <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dziennik</span>.<br />
Jeżeli ktoś wejdzie w tę opcję zobaczy mniej więcej coś takiego :<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Dzień 1</span><br />
...<br />
...<br />
...<br />
...<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Dzień 2</span><br />
...<br />
...<br />
I tak dalej.<br />
<br />
W te kropeczki codziennie będzie przeze mnie dodawany nowy wpis wzorowany na tym co dany gracz zrobił w tym dniu, mianowicie :<br />
Drogi pamiętniczku, dzisiaj otrzymałem nową broń i ukończyłem zadanie "...".<br />
<br />
Edytowanie wpisów jest <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">opcjonalne</span></span></div> .<br />
<br />
Nie można wykonywać akcji jeżeli wcześniejsza nie została sprawdzona i wykonana przez administratora gry.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
Zacznij tutaj<br />
<span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"><br />
Jeżeli chcesz zacząć grać musisz pierw stworzyć postać.<br />
Tworzysz postać poprzez napisanie komentarzu o takiej treści :<br />
<br />
Płeć : M / K<br />
<br />
Włosy : 0/1/2 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">/</span></span> 3/4/5<br />
<img src="http://i41.tinypic.com/2i0zvqq.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 2i0zvqq.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Kolor oczu : <span style="color: #000000;" class="mycode_color">Czarny</span>, <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Pomarańczowy</span>, <span style="color: #FF6347;" class="mycode_color">Czerwony</span>, <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">Żółty</span>, <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Zielony</span>, <span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color">Niebieski</span>, <span style="color: #9400D3;" class="mycode_color">Fioletowy</span>, <span style="color: #8B4513;" class="mycode_color">Brązowy</span><br />
<br />
Klasa : Wojownik, Mag, Łucznik, Assasyn *WKRÓTCE*<br />
</span><br />
</div>
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gracze : </span></span><br />
<br />
Przykładowe Konto : <br />
<span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"><br />
<br />
<img src="http://i43.tinypic.com/34y9x6e.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 34y9x6e.png]" class="mycode_img" /><br />
John<br />
<br />
1<br />
Ekwipunek :<br />
Biała koszula - żadnych efektów.<br />
Krótkie spodenki - żadnych efektów.      *WKRÓTCE GRAFIKI W EKWIPUNKU*<br />
Sandały - żadnych efektów<br />
Krótki miecz - Atak : 10 | Szybkość Ataku : 1<br />
</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fabuła : </span></span><br />
*JUŻ JUTRO*<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Gra startuje jutro.<br />
Można już zakładać konta.<br />
Fabuła pojawi się już jutro!</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">ZANIM ZACZNIESZ GRĘ TO PRZECZYTAJ!</span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">O co chodzi?</span><br />
<span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"> W tej grze chodzi o prowadzenie swojego "dziennika".<br />
Każdy zarejestrowany gracz dostaje opcje <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dziennik</span>.<br />
Jeżeli ktoś wejdzie w tę opcję zobaczy mniej więcej coś takiego :<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Dzień 1</span><br />
...<br />
...<br />
...<br />
...<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Dzień 2</span><br />
...<br />
...<br />
I tak dalej.<br />
<br />
W te kropeczki codziennie będzie przeze mnie dodawany nowy wpis wzorowany na tym co dany gracz zrobił w tym dniu, mianowicie :<br />
Drogi pamiętniczku, dzisiaj otrzymałem nową broń i ukończyłem zadanie "...".<br />
<br />
Edytowanie wpisów jest <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">opcjonalne</span></span></div> .<br />
<br />
Nie można wykonywać akcji jeżeli wcześniejsza nie została sprawdzona i wykonana przez administratora gry.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
Zacznij tutaj<br />
<span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"><br />
Jeżeli chcesz zacząć grać musisz pierw stworzyć postać.<br />
Tworzysz postać poprzez napisanie komentarzu o takiej treści :<br />
<br />
Płeć : M / K<br />
<br />
Włosy : 0/1/2 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">/</span></span> 3/4/5<br />
<img src="http://i41.tinypic.com/2i0zvqq.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 2i0zvqq.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Kolor oczu : <span style="color: #000000;" class="mycode_color">Czarny</span>, <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Pomarańczowy</span>, <span style="color: #FF6347;" class="mycode_color">Czerwony</span>, <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">Żółty</span>, <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Zielony</span>, <span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color">Niebieski</span>, <span style="color: #9400D3;" class="mycode_color">Fioletowy</span>, <span style="color: #8B4513;" class="mycode_color">Brązowy</span><br />
<br />
Klasa : Wojownik, Mag, Łucznik, Assasyn *WKRÓTCE*<br />
</span><br />
</div>
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gracze : </span></span><br />
<br />
Przykładowe Konto : <br />
<span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"><br />
<br />
<img src="http://i43.tinypic.com/34y9x6e.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 34y9x6e.png]" class="mycode_img" /><br />
John<br />
<br />
1<br />
Ekwipunek :<br />
Biała koszula - żadnych efektów.<br />
Krótkie spodenki - żadnych efektów.      *WKRÓTCE GRAFIKI W EKWIPUNKU*<br />
Sandały - żadnych efektów<br />
Krótki miecz - Atak : 10 | Szybkość Ataku : 1<br />
</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fabuła : </span></span><br />
*JUŻ JUTRO*<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Gra startuje jutro.<br />
Można już zakładać konta.<br />
Fabuła pojawi się już jutro!</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Instynkt przetrwania]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=4290</link>
			<pubDate>Wed, 24 Apr 2013 16:39:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=928">yamny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=4290</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">Instynkt przetrwania</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">1. Szybkie wprowadzenie</span></span><br />
Gracze są uwięzieni i oczekują na przybycie ekipy ratunkowej. W międzyczasie dysponują ograniczoną ilością prowiantu i innych dóbr. Gracze muszą tak rozdysponować tymi dobrami, by jak największa liczba mogła przeżyć do czasu przybycia pomocy. W tym samym czasie na światło dzienne ujawniona jest informacja o tajemniczym <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">wirusie D</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">2. Karta gracza i podstawowe zasady</span></span><br />
Każdy gracz otrzymuje swoją kartę, przykładowy egzemplarz znajduje się poniżej:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Gracz XYZ napisał(a):</cite><span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"><br />
~~~~~~~~~~~~<br />
Wskaźnik śmierci:<br />
zmęczenie<br />
<div style="background-color: gray; width:100px; border: 1px solid white;"><div style="background-color: green; color: white; font-weight:bold; max-width: 100px; width:20px">&nbsp;20%</div></div>
głód<br />
<div style="background-color: gray; width:100px; border: 1px solid white;"><div style="background-color: green; color: white; font-weight:bold; max-width: 100px; width:20px">&nbsp;20%</div></div>
odwodnienie<br />
<div style="background-color: gray; width:100px; border: 1px solid white;"><div style="background-color: green; color: white; font-weight:bold; max-width: 100px; width:10px">&nbsp;10%</div></div>
~~~~~~~~~~~~<br />
Współczynnik zaufania:<br />
<div style="background-color: gray; width:100px; border: 1px solid white;"><div style="background-color: green; color: white; font-weight:bold; max-width: 100px; width:70px">&nbsp;70%</div></div>
~~~~~~~~~~~~<br />
Zawartość torby/plecaka:<ul class="mycode_list"><li>ilość x nazwa<br />
</li>
</ul>
</span></blockquote><ul class="mycode_list"><li>gracz umiera jeśli któryś ze wskaźników wyniesie 100% lub gdy przynajmniej 2 z nich osiągną w tym samym czasie min. 75%<br />
</li>
<li>współczynnik zaufania określa zaufanie wszystkich graczy wobec gracza XYZ<br />
</li>
<li>istnieją oddzielne współczynniki zaufania między członkami rodzin<br />
</li>
<li>poza przedmiotami poszczególnych graczy dostępna jest też ogólnodostępna spiżarnia, jedzenie/napoje można spożyć w trakcie dnia, ale nie można ich przechować dla siebie na później<br />
</li>
<li>w trakcie dnia gracze mogą nabrać zaufania przez odpowiednie akcje<br />
</li>
<li>zawartość plecaka jest wszystkim znana tylko przed rozpoczęciem pierwszej tury<br />
</li>
<li>przed rozpoczęciem całej gry, dany posiłek znajdujący się w grze ma z góry ustaloną wartość obowiązującą przy każdym użyciu; wartość ta zmniejsza współczynnik głodu/odwodnienia, gracze nie znają jej, ale przy odpowiedniej strategii można ją odpowiednio ustalić<br />
</li>
<li>podsumowanie statystyk (graczy i stanu spiżarni) następuje przed każdą rozpoczętą turą<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">3. Podstawowe i zaawansowane role + cele</span></span><br />
Ogólnym celem gry jest przetrwanie jak największej liczby graczy aż do przybycia ekipy ratunkowej. Przed rozpoczęciem pierwszej fazy dnia otoczenie jest szczegółowo opisane - miejsca kryjówek przedmiotów będą oznaczone podkreśleniem. Gracze są podzieleni na dwie role:<ul class="mycode_list"><li>Zdrowi - muszą pozbyć się zainfekowanych oraz muszą przeżyć<br />
</li>
<li>Zainfekowani - muszą zarażać zdrowych graczy, giną automatycznie po drugiej fazie nocy od chwili zarażenia się wirusem D<br />
</li>
</ul>
Wśród wszystkich graczy zostaną przydzielone różne role, między innymi:<ul class="mycode_list"><li>lekarz/student medycyny - za pomocą odpowiednich przedmiotów może sprawdzić w fazie nocy, czy inny gracz jest zainfekowany; startuje z wysokim współczynnikiem zaufania, nie startuje jako zainfekowany, jest uodporniony na wirus D, nie może nauczyć się obsługi radia<br />
</li>
<li>łącznik - ma radio pozwalające na otrzymywanie informacji ze świata zewnętrznego (tempo pracy ratowników), w fazie dnia może nauczyć innego gracza obsługi radia (tylko gdy współczynnik zaufania przekracza 60%), nie startuje jako zainfekowany<br />
</li>
<li>dzieci - lepiej odpoczywają w czasie drzemki w fazie dnia (20% zamiast 10%), szybciej się męczą w fazie nocy (1.5 normalnej wartości zmęczenia)<br />
</li>
<li>zabójca/złodziej - startują z niską ilością punktów zaufania, ale są przyzwyczajeni do trudnych warunków (wolniej głodują i odwadniają się)<br />
</li>
<li>wojskowy - wolniej się męczy (o połowę) wykonując akcje w fazie nocy, szybciej traci zaufanie (dwukrotnie)<br />
</li>
<li>duchowny - szybciej zyskuje/traci zaufanie (dwukrotnie)<br />
</li>
<li>inne - przyczyniają się na początkowy współczynnik zaufania<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">4. Fazy gry</span></span><ul class="mycode_list"><li>faza dnia - w fazie dnia gracze mało się męczą, za to bardziej głodują i odwadniają się; w tym czasie każdy z graczy może wykonać maksymalnie 3 akcje normalne, przy czym należy pamiętać, <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">że 1 post = 1 akcja</span> żeby zachować odpowiednią kolejność akcji (np: nie można prosić o przedmiot i zaraz potem się zdrzemnąć). Lista akcji normalnych:<ul class="mycode_list"><li>drzemka (tylko raz na fazę dnia) - stan zmęczenia zmniejsza się o 10%<br />
</li>
<li>spożycie przedmiotu (własnego lub ze spiżarni) - dowolna ilość, dowolne przedmioty<br />
</li>
<li>odłożenie przedmiotu z plecaka/torby do spiżarni (maks 2 na akcję) - 5% do zaufania za każdy przedmiot (po wykonaniu tej akcji nie można później w tej samej fazie skorzystać z dóbr ze spiżarni)<br />
</li>
<li>proszenie o posiłek/dzielenie się posiłkiem (maksymalnie jeden przedmiot) - gracz, który się dzieli otrzymuje 10% do zaufania; gracz, który prosi nie musi spotkać się z pozytywną reakcją; automatycznie - gracz obdarowany spożywa posiłek<br />
</li>
<li>proszenie/dzielenie się innymi przedmiotami - obaj gracze zyskują po 5% do zaufania; gracz, który prosi nie musi spotkać się z pozytywną reakcją<br />
</li>
<li>rozmowa z innymi graczami - gracz, który wyszedł z inicjatywą otrzymuje 10% do zaufania; jeśli wykonane na członkach rodziny - wszyscy otrzymują 10% do zaufania wobec siebie<br />
</li>
</ul>
oraz maksymalnie 2 akcje indywidualne:<ul class="mycode_list"><li>szukanie przedmiotów - trzeba wskazać konkretne miejsce; znalezione przedmioty są wszystkim znane i wędrują automatycznie do plecaka gracza, który je znalazł<br />
</li>
<li>nauka obsługi radia (łącznik) - trzeba wskazać konkretną osobę (wymagane co najmniej 60% zaufania u osoby uczącej się); każda nauczona osoba staję się łącznikiem<br />
</li>
<li>informowanie wszystkich o stanie zarażenia osób - tylko lekarz i tylko w przypadku potwierdzonych wyników<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li>faza nocy - w fazie nocy gracze mniej głodują i odwadniają się, męczą się w różnym stopniu - w zależności od wykonywanych akcji; w tym czasie gracze mogą wykonać tylko jedno z poniższych czynności:<ul class="mycode_list"><li>odpoczynek - zasypiają na noc, zmniejszając swój stan zmęczenia (o 25%)<br />
</li>
<li>kradzież przedmiotów - kradną maksymalnie 2 przedmioty na noc (od innych graczy lub ze spiżarni), skradzione przedmioty nie są widoczne dla innych graczy, aż do momentu gdy gracz umrze (ale nie zostanie zabity) - bardzo zwiększa się stan zmęczenia<br />
</li>
<li>użycie jednego (skradzionego) przedmiotu przed snem - poprawa statystyk głodu/odwodnienia - nie zmienia się stan zmęczenia<br />
</li>
<li>konstrukcja pułapki z posiadanych przedmiotów - pozwala obronić się przed kradzieżą, zabójstwem lub zarażeniem, musi się składać z conajmniej 3 przedmiotów (pułapka działa tylko na daną noc, przedmioty można użyć od nowa) - zwiększa się stan zmęczenia<br />
</li>
<li>zabójstwo - gracz może zabić innego gracza i przywłaszczyć sobie wszystkie jego przedmioty - bardzo zwiększa się stan zmęczenia<br />
</li>
<li>obrona - gracz może wybrać, czy kogoś broni (potrzebne jest przy tym min. 70% zaufania) - jeśli tak, to nie dopuszcza do kradzieży/zabójstwa + znacznie zwiększa się stan zmęczenia<br />
</li>
<li>ukrycie/pójście po przedmioty(-ów) - gracz określa miejsce, w którym może ukryć swoje przedmioty, przedmioty ukryte można później zabrać, mogą zostać znalezione w fazie dnia przez innych graczy w fazie dnia - bardzo zwiększa się stan zmęczenia<br />
</li>
<li>sprawdzenie, czy dany gracz jest zainfekowany (obowiązuje tylko lekarza/studenta medycyny) - lekarz sprawdza status gracza, może zachować informację dla siebie lub może się nią podzielić w fazie dnia; jeżeli lekarz wpadnie w pułapkę, lub zastanie broniącego się gracza, zostaje to traktowane jako bycie przyłapanym na kradzieży/zabójstwie<br />
</li>
<li>sianie zarazy (obowiązuje tylko zarażonych) - zarażony może w tej fazie tylko i wyłącznie zarażać innych graczy, wskazuje kto ma być zarażony, nie dochodzi do zarażenia, gdy cel zastawił pułapkę lub się broni - bardzo zwiększa się stan zmęczenia<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PRIORYTET AKCJI W FAZIE NOCY</span> (im niżej, tym później dzieje się akcja):<br />
1. obrona, odpoczynek<br />
2. użycie przedmiotu, konstrukcja pułapki<br />
3. ukrycie/pójście po przedmioty(-ów)<br />
4. kradzież przedmiotów, zabójstwo<br />
5. sianie zarazy<br />
6. sprawdzenie stanu gracza przez lekarza<br />
<br />
jeżeli gracz zostanie przyłapany na kradzieży/próbie zabójstwa przez broniącego się gracza lub wpadnie w pułapkę, to automatycznie traci punkty zaufania wobec wszystkich graczy (25%) - motywy przyłapanego nie będą znane innym graczom; jeśli zainfekowani zostaną przyłapani na próbie zarażenia lub wpadną w pułapkę, to tracą zaufanie wobec wszystkich jak w przypadku kradzieży/zabójstwa; nie można pilnować spiżarni<br />
<br />
legenda dla wzrostu stanu zmęczenia:<br />
zwiększa się: +10%<br />
bardzo zwiększa się: +15%<br />
znacznie zwiększa się: +20%<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">5. Inne</span></span><ul class="mycode_list"><li>akcje w fazie nocy muszą zostać wysłane prowadzącemu grę przez prywatną wiadomość<br />
</li>
<li>w fazie nocy nie liczy się kolejność wysłanych akcji (tylko priorytet ich wykonywania)<br />
</li>
<li>w każdej fazie dnia można zyskać maksymalnie 20% punktów zaufania<br />
</li>
<li>jeśli gracz nie wykona akcji przez dwa dni, to ginie z głodu/odwodnienia, dostaje -1 od prowadzącego oraz ostrzeżenie od moderatorów (chyba, że odpowiednio uzasadni potem swoją niedyspozycję)<br />
</li>
<li>do gry <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie mogą się zapisać</span> użytkownicy z ujemną wartością reputacji<br />
</li>
<li>wszelkie pytania i wątpliwości proszę kierować do prowadzącego przez prywatną wiadomość/szałt<br />
</li>
</ul>
<br />
Lista zapisanych:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Chmurowaty - bogacz - wycofał się z gry<br />
</li>
<li>Pojler - budowlaniec - zarażony dnia pierwszego<br />
</li>
<li>Dżawel - starszy brat<br />
</li>
<li>Cornel - zatroskany ojciec - zmarł z powodu osłabienia organizmu<br />
</li>
<li>Maixior - recydywista<br />
</li>
<li>XproNito - dziecko - zmarł za brak aktywności przez dwa dni gry<br />
</li>
<li>CriX - łącznik/konduktor - zarażony dnia drugiego<br />
</li>
<li>Jedrek - były wojskowy<br />
</li>
<li>Lecter - budowlaniec - zmarł z powodu osłabienia organizmu<br />
</li>
<li>VeneziA - webdesigner - zmarła (?) za brak aktywności przez dwa dni gry<br />
</li>
<li>Kacpei - budowlaniec<br />
</li>
<li>Marikisus - dziecko - zmarł z powodu osłabienia organizmu<br />
</li>
<li>Matys - duchowny - zmarł za brak aktywności przez dwa dni gry<br />
</li>
<li>Sasha09 - dziecko - zmarł za brak aktywności przez dwa dni gry<br />
</li>
<li>Aspazar - duchowny - zmarł za brak aktywności przez dwa dni gry<br />
</li>
<li>DragonoidPL - dziecko<br />
</li>
<li>NoNick - punk - zmarł za brak aktywności przez dwa dni gry<br />
</li>
<li>Makulo - dziecko<br />
</li>
<li>Abek - urzędnik<br />
</li>
<li>Ktosiu - student medycyny<br />
</li>
<li>Ken - były wojskowy - zmarł za brak aktywności przez dwa dni gry<br />
</li>
<li>DeWitty - dziecko - zmarł z powodu osłabienia organizmu<br />
</li>
<li>Manga Ryu - recydywista<br />
</li>
</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">Instynkt przetrwania</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">1. Szybkie wprowadzenie</span></span><br />
Gracze są uwięzieni i oczekują na przybycie ekipy ratunkowej. W międzyczasie dysponują ograniczoną ilością prowiantu i innych dóbr. Gracze muszą tak rozdysponować tymi dobrami, by jak największa liczba mogła przeżyć do czasu przybycia pomocy. W tym samym czasie na światło dzienne ujawniona jest informacja o tajemniczym <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">wirusie D</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">2. Karta gracza i podstawowe zasady</span></span><br />
Każdy gracz otrzymuje swoją kartę, przykładowy egzemplarz znajduje się poniżej:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Gracz XYZ napisał(a):</cite><span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"><br />
~~~~~~~~~~~~<br />
Wskaźnik śmierci:<br />
zmęczenie<br />
<div style="background-color: gray; width:100px; border: 1px solid white;"><div style="background-color: green; color: white; font-weight:bold; max-width: 100px; width:20px">&nbsp;20%</div></div>
głód<br />
<div style="background-color: gray; width:100px; border: 1px solid white;"><div style="background-color: green; color: white; font-weight:bold; max-width: 100px; width:20px">&nbsp;20%</div></div>
odwodnienie<br />
<div style="background-color: gray; width:100px; border: 1px solid white;"><div style="background-color: green; color: white; font-weight:bold; max-width: 100px; width:10px">&nbsp;10%</div></div>
~~~~~~~~~~~~<br />
Współczynnik zaufania:<br />
<div style="background-color: gray; width:100px; border: 1px solid white;"><div style="background-color: green; color: white; font-weight:bold; max-width: 100px; width:70px">&nbsp;70%</div></div>
~~~~~~~~~~~~<br />
Zawartość torby/plecaka:<ul class="mycode_list"><li>ilość x nazwa<br />
</li>
</ul>
</span></blockquote><ul class="mycode_list"><li>gracz umiera jeśli któryś ze wskaźników wyniesie 100% lub gdy przynajmniej 2 z nich osiągną w tym samym czasie min. 75%<br />
</li>
<li>współczynnik zaufania określa zaufanie wszystkich graczy wobec gracza XYZ<br />
</li>
<li>istnieją oddzielne współczynniki zaufania między członkami rodzin<br />
</li>
<li>poza przedmiotami poszczególnych graczy dostępna jest też ogólnodostępna spiżarnia, jedzenie/napoje można spożyć w trakcie dnia, ale nie można ich przechować dla siebie na później<br />
</li>
<li>w trakcie dnia gracze mogą nabrać zaufania przez odpowiednie akcje<br />
</li>
<li>zawartość plecaka jest wszystkim znana tylko przed rozpoczęciem pierwszej tury<br />
</li>
<li>przed rozpoczęciem całej gry, dany posiłek znajdujący się w grze ma z góry ustaloną wartość obowiązującą przy każdym użyciu; wartość ta zmniejsza współczynnik głodu/odwodnienia, gracze nie znają jej, ale przy odpowiedniej strategii można ją odpowiednio ustalić<br />
</li>
<li>podsumowanie statystyk (graczy i stanu spiżarni) następuje przed każdą rozpoczętą turą<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">3. Podstawowe i zaawansowane role + cele</span></span><br />
Ogólnym celem gry jest przetrwanie jak największej liczby graczy aż do przybycia ekipy ratunkowej. Przed rozpoczęciem pierwszej fazy dnia otoczenie jest szczegółowo opisane - miejsca kryjówek przedmiotów będą oznaczone podkreśleniem. Gracze są podzieleni na dwie role:<ul class="mycode_list"><li>Zdrowi - muszą pozbyć się zainfekowanych oraz muszą przeżyć<br />
</li>
<li>Zainfekowani - muszą zarażać zdrowych graczy, giną automatycznie po drugiej fazie nocy od chwili zarażenia się wirusem D<br />
</li>
</ul>
Wśród wszystkich graczy zostaną przydzielone różne role, między innymi:<ul class="mycode_list"><li>lekarz/student medycyny - za pomocą odpowiednich przedmiotów może sprawdzić w fazie nocy, czy inny gracz jest zainfekowany; startuje z wysokim współczynnikiem zaufania, nie startuje jako zainfekowany, jest uodporniony na wirus D, nie może nauczyć się obsługi radia<br />
</li>
<li>łącznik - ma radio pozwalające na otrzymywanie informacji ze świata zewnętrznego (tempo pracy ratowników), w fazie dnia może nauczyć innego gracza obsługi radia (tylko gdy współczynnik zaufania przekracza 60%), nie startuje jako zainfekowany<br />
</li>
<li>dzieci - lepiej odpoczywają w czasie drzemki w fazie dnia (20% zamiast 10%), szybciej się męczą w fazie nocy (1.5 normalnej wartości zmęczenia)<br />
</li>
<li>zabójca/złodziej - startują z niską ilością punktów zaufania, ale są przyzwyczajeni do trudnych warunków (wolniej głodują i odwadniają się)<br />
</li>
<li>wojskowy - wolniej się męczy (o połowę) wykonując akcje w fazie nocy, szybciej traci zaufanie (dwukrotnie)<br />
</li>
<li>duchowny - szybciej zyskuje/traci zaufanie (dwukrotnie)<br />
</li>
<li>inne - przyczyniają się na początkowy współczynnik zaufania<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">4. Fazy gry</span></span><ul class="mycode_list"><li>faza dnia - w fazie dnia gracze mało się męczą, za to bardziej głodują i odwadniają się; w tym czasie każdy z graczy może wykonać maksymalnie 3 akcje normalne, przy czym należy pamiętać, <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">że 1 post = 1 akcja</span> żeby zachować odpowiednią kolejność akcji (np: nie można prosić o przedmiot i zaraz potem się zdrzemnąć). Lista akcji normalnych:<ul class="mycode_list"><li>drzemka (tylko raz na fazę dnia) - stan zmęczenia zmniejsza się o 10%<br />
</li>
<li>spożycie przedmiotu (własnego lub ze spiżarni) - dowolna ilość, dowolne przedmioty<br />
</li>
<li>odłożenie przedmiotu z plecaka/torby do spiżarni (maks 2 na akcję) - 5% do zaufania za każdy przedmiot (po wykonaniu tej akcji nie można później w tej samej fazie skorzystać z dóbr ze spiżarni)<br />
</li>
<li>proszenie o posiłek/dzielenie się posiłkiem (maksymalnie jeden przedmiot) - gracz, który się dzieli otrzymuje 10% do zaufania; gracz, który prosi nie musi spotkać się z pozytywną reakcją; automatycznie - gracz obdarowany spożywa posiłek<br />
</li>
<li>proszenie/dzielenie się innymi przedmiotami - obaj gracze zyskują po 5% do zaufania; gracz, który prosi nie musi spotkać się z pozytywną reakcją<br />
</li>
<li>rozmowa z innymi graczami - gracz, który wyszedł z inicjatywą otrzymuje 10% do zaufania; jeśli wykonane na członkach rodziny - wszyscy otrzymują 10% do zaufania wobec siebie<br />
</li>
</ul>
oraz maksymalnie 2 akcje indywidualne:<ul class="mycode_list"><li>szukanie przedmiotów - trzeba wskazać konkretne miejsce; znalezione przedmioty są wszystkim znane i wędrują automatycznie do plecaka gracza, który je znalazł<br />
</li>
<li>nauka obsługi radia (łącznik) - trzeba wskazać konkretną osobę (wymagane co najmniej 60% zaufania u osoby uczącej się); każda nauczona osoba staję się łącznikiem<br />
</li>
<li>informowanie wszystkich o stanie zarażenia osób - tylko lekarz i tylko w przypadku potwierdzonych wyników<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li>faza nocy - w fazie nocy gracze mniej głodują i odwadniają się, męczą się w różnym stopniu - w zależności od wykonywanych akcji; w tym czasie gracze mogą wykonać tylko jedno z poniższych czynności:<ul class="mycode_list"><li>odpoczynek - zasypiają na noc, zmniejszając swój stan zmęczenia (o 25%)<br />
</li>
<li>kradzież przedmiotów - kradną maksymalnie 2 przedmioty na noc (od innych graczy lub ze spiżarni), skradzione przedmioty nie są widoczne dla innych graczy, aż do momentu gdy gracz umrze (ale nie zostanie zabity) - bardzo zwiększa się stan zmęczenia<br />
</li>
<li>użycie jednego (skradzionego) przedmiotu przed snem - poprawa statystyk głodu/odwodnienia - nie zmienia się stan zmęczenia<br />
</li>
<li>konstrukcja pułapki z posiadanych przedmiotów - pozwala obronić się przed kradzieżą, zabójstwem lub zarażeniem, musi się składać z conajmniej 3 przedmiotów (pułapka działa tylko na daną noc, przedmioty można użyć od nowa) - zwiększa się stan zmęczenia<br />
</li>
<li>zabójstwo - gracz może zabić innego gracza i przywłaszczyć sobie wszystkie jego przedmioty - bardzo zwiększa się stan zmęczenia<br />
</li>
<li>obrona - gracz może wybrać, czy kogoś broni (potrzebne jest przy tym min. 70% zaufania) - jeśli tak, to nie dopuszcza do kradzieży/zabójstwa + znacznie zwiększa się stan zmęczenia<br />
</li>
<li>ukrycie/pójście po przedmioty(-ów) - gracz określa miejsce, w którym może ukryć swoje przedmioty, przedmioty ukryte można później zabrać, mogą zostać znalezione w fazie dnia przez innych graczy w fazie dnia - bardzo zwiększa się stan zmęczenia<br />
</li>
<li>sprawdzenie, czy dany gracz jest zainfekowany (obowiązuje tylko lekarza/studenta medycyny) - lekarz sprawdza status gracza, może zachować informację dla siebie lub może się nią podzielić w fazie dnia; jeżeli lekarz wpadnie w pułapkę, lub zastanie broniącego się gracza, zostaje to traktowane jako bycie przyłapanym na kradzieży/zabójstwie<br />
</li>
<li>sianie zarazy (obowiązuje tylko zarażonych) - zarażony może w tej fazie tylko i wyłącznie zarażać innych graczy, wskazuje kto ma być zarażony, nie dochodzi do zarażenia, gdy cel zastawił pułapkę lub się broni - bardzo zwiększa się stan zmęczenia<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PRIORYTET AKCJI W FAZIE NOCY</span> (im niżej, tym później dzieje się akcja):<br />
1. obrona, odpoczynek<br />
2. użycie przedmiotu, konstrukcja pułapki<br />
3. ukrycie/pójście po przedmioty(-ów)<br />
4. kradzież przedmiotów, zabójstwo<br />
5. sianie zarazy<br />
6. sprawdzenie stanu gracza przez lekarza<br />
<br />
jeżeli gracz zostanie przyłapany na kradzieży/próbie zabójstwa przez broniącego się gracza lub wpadnie w pułapkę, to automatycznie traci punkty zaufania wobec wszystkich graczy (25%) - motywy przyłapanego nie będą znane innym graczom; jeśli zainfekowani zostaną przyłapani na próbie zarażenia lub wpadną w pułapkę, to tracą zaufanie wobec wszystkich jak w przypadku kradzieży/zabójstwa; nie można pilnować spiżarni<br />
<br />
legenda dla wzrostu stanu zmęczenia:<br />
zwiększa się: +10%<br />
bardzo zwiększa się: +15%<br />
znacznie zwiększa się: +20%<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">5. Inne</span></span><ul class="mycode_list"><li>akcje w fazie nocy muszą zostać wysłane prowadzącemu grę przez prywatną wiadomość<br />
</li>
<li>w fazie nocy nie liczy się kolejność wysłanych akcji (tylko priorytet ich wykonywania)<br />
</li>
<li>w każdej fazie dnia można zyskać maksymalnie 20% punktów zaufania<br />
</li>
<li>jeśli gracz nie wykona akcji przez dwa dni, to ginie z głodu/odwodnienia, dostaje -1 od prowadzącego oraz ostrzeżenie od moderatorów (chyba, że odpowiednio uzasadni potem swoją niedyspozycję)<br />
</li>
<li>do gry <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie mogą się zapisać</span> użytkownicy z ujemną wartością reputacji<br />
</li>
<li>wszelkie pytania i wątpliwości proszę kierować do prowadzącego przez prywatną wiadomość/szałt<br />
</li>
</ul>
<br />
Lista zapisanych:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Chmurowaty - bogacz - wycofał się z gry<br />
</li>
<li>Pojler - budowlaniec - zarażony dnia pierwszego<br />
</li>
<li>Dżawel - starszy brat<br />
</li>
<li>Cornel - zatroskany ojciec - zmarł z powodu osłabienia organizmu<br />
</li>
<li>Maixior - recydywista<br />
</li>
<li>XproNito - dziecko - zmarł za brak aktywności przez dwa dni gry<br />
</li>
<li>CriX - łącznik/konduktor - zarażony dnia drugiego<br />
</li>
<li>Jedrek - były wojskowy<br />
</li>
<li>Lecter - budowlaniec - zmarł z powodu osłabienia organizmu<br />
</li>
<li>VeneziA - webdesigner - zmarła (?) za brak aktywności przez dwa dni gry<br />
</li>
<li>Kacpei - budowlaniec<br />
</li>
<li>Marikisus - dziecko - zmarł z powodu osłabienia organizmu<br />
</li>
<li>Matys - duchowny - zmarł za brak aktywności przez dwa dni gry<br />
</li>
<li>Sasha09 - dziecko - zmarł za brak aktywności przez dwa dni gry<br />
</li>
<li>Aspazar - duchowny - zmarł za brak aktywności przez dwa dni gry<br />
</li>
<li>DragonoidPL - dziecko<br />
</li>
<li>NoNick - punk - zmarł za brak aktywności przez dwa dni gry<br />
</li>
<li>Makulo - dziecko<br />
</li>
<li>Abek - urzędnik<br />
</li>
<li>Ktosiu - student medycyny<br />
</li>
<li>Ken - były wojskowy - zmarł za brak aktywności przez dwa dni gry<br />
</li>
<li>DeWitty - dziecko - zmarł z powodu osłabienia organizmu<br />
</li>
<li>Manga Ryu - recydywista<br />
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Morderca -Truciciel-Zakończony zwycięstwem trucicieli.]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=4157</link>
			<pubDate>Sun, 14 Apr 2013 12:06:07 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=1073">Kacpei</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=4157</guid>
			<description><![CDATA[Witam wszystkich w kolejnej edycji Mordercy. W pierwszych edycjach świetnie się bawiłem, dlatego postanowiłem stworzyć nowego mordercę. Zachęcam do gry.<br />
<span style="font-size: 13pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">Morderca – Truciciel</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">1.Fabuła gry.</span></span><br />
Czasy: Średniowiecze<br />
Miejsce: Redmount<br />
Na wzgórzu czerwonym od żelaza, wybudowano strażnicę, która miała chronić granicę państwa Miskan. Pomimo wielu podejść Khalindoru, strażnica ta nie został jeszcze zdobyta. Wiele ludzi chciało pomóc w obronie granic i wkrótce zabrakło miejsca w strażnicy. Pomimo tego chłopi i szlachta dalej się zbierała, więc postanowiono zbudować miasto wokół strażnicy, która szybko przerodziła się w twierdzę. Powstawały domy, kuźnie farmy, a nawet zbudowano kościół i karczmę „Pod obżartym smokiem”. Twierdza dalej spełniała swoje zadanie i broniła granic przed agresywnym sąsiadem. Wkrótce Khalindor dał sobie spokój, a przynajmniej tak się wydawało…<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">UWAGA!</span><br />
Każdy z graczy może w swoich postach dopisywać własne historie dotyczące miasta, fabuły czy też swojej postaci.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">2.Cel gry.</span></span><br />
Mieszkańcy:<br />
Zabicie trucicieli. W wyniku głosowania lub za pomocą umiejętności specjalnych.<br />
Truciciel:<br />
Zabicie tylu mieszkańców by głosowanie było niemożliwe.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">3. Zasady gry</span></span><br />
- Podawanie publicznie informacji o roli którą się odgrywa jest zabronione(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),<br />
- Martwi nie mogą pisać postów(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),<br />
- Łamanie zasad określonych w roli gracza jest zabronione(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),<br />
- Wykonywanie akcji przez graczy z rolami odbywa się za pomocą PW do mistrza gry,<br />
- Posty graczy mogą dotyczyć jedynie aktualnej rozgrywki, <br />
- Mistrz gry za pomocą adnotacji może w postach przekazywać informacje służące usprawnieniu przebiegu gry(uwagi, komentarze, upomnienia),<br />
- Osoby nieaktywne/starające się zepsuć zabawę będą mordowane(w grze) i/lub karane ostrzeżeniem/banem,<br />
- Psucie klimatu gry poprzez wymyślanie jakiś pistoletów, mieczy świetlnych lub innych całkiem niepotrzebnych i niepasujących rzeczy będą mordowane i/lub karane ostrzeżeniem/banem,<br />
- Mistrz gry decyduje o wszystkich sprawach nie ujętych w niniejszym regulaminie,<br />
- Podczas trwania gry możliwe są zmiany w zasadach jej przebiegu(zezwolenie na jakąś zabronioną akcję itp),<br />
- Obowiązują zasady ogólne Forum Arhn.eu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">4. Przebieg gry</span></span><br />
Gra podzielona jest na dwie fazy, a kilku graczy ma przydzielone role specjalne!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">a) Faza dnia</span></span><br />
- Faza rozpoczyna się między godziną 6:00 a 12:00 czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem nocy,<br />
- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,<br />
- W tej fazie mieszkańcy mogą porozumiewać się ze sobą,<br />
- Podczas rozmów gracze mogą rzucać podejrzenia, snuć domysły - które ograniczone są jedynie waszą wyobraźnią i realiami w których odbywa się zabawa,<br />
- Na końcu tej fazy jedna z osób ginie jako domniemany morderca,<br />
- Domniemany morderca wybierany jest za pomocą głosowania<br />
•	Głosowanie odbywa się w temacie, obok innych rozmów,<br />
•	Każdy głos MUSI być poparty argumentami,<br />
•	Nick gracza na którego głosujemy zapisujemy kolorem <span style="color: red;" class="mycode_color">czerwonym</span><br />
•	Jeśli chcemy zmienić głos, zapisujemy tą informację kolorem <span style="color: blue;" class="mycode_color">niebieskim</span><br />
•	Jeśli chcemy zrezygnować z oskarżania kogokolwiek, zapisujemy tą informację kolorem <span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
•	Możliwe jest wstrzymanie się od głosu, należy to zapisać kolorem <span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
•	Podczas remisu w głosach mistrz gry może zarządzić przedłużenie fazy dnia lub odstąpić od zabicia gracza<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">b) Faza nocy</span></span><br />
- Faza rozpoczyna się między godziną 20:00 a 24:00 czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem dnia,<br />
- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,<br />
- W tej fazie mieszkańcy NIE mogą porozumiewać się ze sobą,<br />
- Wszyscy gracze posiadający role w tej fazie wysyłają PW do mistrza gry z informacją o wykonywanej akcji,<br />
- Po końcu tej fazy(rozpoczęciu fazy dnia) morderca może zabić któregoś z graczy.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">c) Role<br />
ZDRADZENIE swojej roli innym graczom będzie karane. O rolach informować będzie mistrz gry po śmierci danego gracza. <br />
<br />
ZDRADZENIE bezpośrednio informacji uzyskanych po wykonaniu akcji będzie karane. Takie informacje można jedynie przekazywać pośrednio poprzez domysły/spekulacje/oskarżenia - tak jak to robią inni gracze.<br />
<br />
Role zostaną rozdzielone przez mistrza gry przed rozpoczęciem gry, a po zakończeniu zapisów.</span></span><br />
<br />
Akcje specjalne wykonywane są za pomocą PW do mistrza gry!<br />
-Truciciel - podczas każdej fazy nocy może wybrać jednego gracza do otrucia lub zabicia (zabicie pozostawia wskazówkę o mordercy dla graczy).<br />
-Strażnik - podczas każdej fazy nocy może wybrać jedną osobę do sprawdzenia czy jest mordercą.<br />
-Mnich – podczas każdej fazy nocy może wybrać jednego gracza, którego zechce obronić podając mu odtrutkę ( gracza uleczonego przez mnicha nie można już otruć, można go tylko zabić, a powyższe efekty działają tylko na gracza zarażonego). Nie może użyć umiejętności na sobie.<br />
- Kochanek - każdej nocy może spędzić upojną noc z jednym z graczy. Ten gracz będzie posiadał alibi i nie będzie można na niego głosować podczas fazy dnia. Nie może użyć umiejętności na sobie.<br />
-Wyszkolony morderca - jeśli umrze w wyniku głosowania może zabrać na "tamten świat" jedną wybraną osobę.<br />
-Prorok - podczas każdej fazy nocy wybiera jedną osobę, jeśli ta osoba zostanie zabita przez mordercę to może wybrać jedną osobę do sprawdzenia jej roli.<br />
-Szlachta, mieszczanie i chłopi. – Cała reszta.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">d) Przedmioty.<br />
Losowo przydzielane przedmioty w losowy dzień losowym osobom. Można zniszczyć, oddać komuś lub przehandlować.</span></span><br />
-Dziwna ciecz – Jest to naczynie zawierające truciznę lub antidotum, które pozwala mieć trwałą ochronę przed trucizną. (50% szans, że przeżyjesz i tyle samo na to, że umrzesz)<br />
-Skrzynka złota – Pozwala zakupić alibi przez co nie będzie można głosować na daną osobę w fazie dnia.<br />
-Magiczny amulet – Pozwala sprawdzić jedną osobę czy jest trucicielem.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">5. Lista graczy.</span></span><br />
1. Manga Ryu - Szlachta<br />
2. Chmurowaty - Mieszczanin brutalnie zamordowany. <br />
3. Stivi  - Szlachta/truciciel zamordowany przez Mange.<br />
4. Wielkimati - Chłop<br />
5. yamny - Mieszczanin zabity przez swoich towarzyszy.<br />
6. taeguki  - Chłop został otruty<br />
7. Javel - Szlachcic, który został otruty.<br />
8. pitrek - Chłop<br />
9. supaplex - Szlachta zabity przez pitrka w wyniku głosowania.<br />
10. Sonix - Mieszczanka/Strażnik została zabita przez odcięcie głowy. Tak zdecydował tłum, a Stivi wykonał wyrok.<br />
11. Karwelas - Chłop<br />
12. Gurgie - Mieszczanin/Prorok został wybrany w głosowaniu i nie zniósł presji. Popełnił samobójstwo.<br />
13. arkhadius - Szlachcic, który został otruty w trakcie libacji.<br />
14. Cornel- Chłop, został otruty<br />
15. Koji - Mieszczanin/mnich umarł ze starości<br />
16. CriX - Mieszczanin/Kochanek tłum skazał go na gilotynę<br />
17. SmellySocks - Chłop otruty w nocy.<br />
18. PisklePL - Szlachta<br />
Na początek podam link do pierwszej edycji mordercy:<br />
<a href="http://arhn.eu/forum/Temat-GRA-Morderca-1-Zako%C5%84czona-wygrana-mordercy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://arhn.eu/forum/Temat-GRA-Morderca-...a-mordercy</a><br />
<br />
<br />
EDIT By Stivi<br />
Jak pisać kolorami<br />
<br />
Wpisanie<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[color=red]czerwony[/color]<br />
[color=blue]niebieski[/color]<br />
[color=green]zielony[/color]<br />
[i]kursywa[/i]</code></div></div><br />
Da efekt<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">czerwony</span><br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">niebieski</span><br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">zielony</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">kursywa</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam wszystkich w kolejnej edycji Mordercy. W pierwszych edycjach świetnie się bawiłem, dlatego postanowiłem stworzyć nowego mordercę. Zachęcam do gry.<br />
<span style="font-size: 13pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">Morderca – Truciciel</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">1.Fabuła gry.</span></span><br />
Czasy: Średniowiecze<br />
Miejsce: Redmount<br />
Na wzgórzu czerwonym od żelaza, wybudowano strażnicę, która miała chronić granicę państwa Miskan. Pomimo wielu podejść Khalindoru, strażnica ta nie został jeszcze zdobyta. Wiele ludzi chciało pomóc w obronie granic i wkrótce zabrakło miejsca w strażnicy. Pomimo tego chłopi i szlachta dalej się zbierała, więc postanowiono zbudować miasto wokół strażnicy, która szybko przerodziła się w twierdzę. Powstawały domy, kuźnie farmy, a nawet zbudowano kościół i karczmę „Pod obżartym smokiem”. Twierdza dalej spełniała swoje zadanie i broniła granic przed agresywnym sąsiadem. Wkrótce Khalindor dał sobie spokój, a przynajmniej tak się wydawało…<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">UWAGA!</span><br />
Każdy z graczy może w swoich postach dopisywać własne historie dotyczące miasta, fabuły czy też swojej postaci.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">2.Cel gry.</span></span><br />
Mieszkańcy:<br />
Zabicie trucicieli. W wyniku głosowania lub za pomocą umiejętności specjalnych.<br />
Truciciel:<br />
Zabicie tylu mieszkańców by głosowanie było niemożliwe.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">3. Zasady gry</span></span><br />
- Podawanie publicznie informacji o roli którą się odgrywa jest zabronione(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),<br />
- Martwi nie mogą pisać postów(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),<br />
- Łamanie zasad określonych w roli gracza jest zabronione(kara -&gt; ostrzeżenie/ban),<br />
- Wykonywanie akcji przez graczy z rolami odbywa się za pomocą PW do mistrza gry,<br />
- Posty graczy mogą dotyczyć jedynie aktualnej rozgrywki, <br />
- Mistrz gry za pomocą adnotacji może w postach przekazywać informacje służące usprawnieniu przebiegu gry(uwagi, komentarze, upomnienia),<br />
- Osoby nieaktywne/starające się zepsuć zabawę będą mordowane(w grze) i/lub karane ostrzeżeniem/banem,<br />
- Psucie klimatu gry poprzez wymyślanie jakiś pistoletów, mieczy świetlnych lub innych całkiem niepotrzebnych i niepasujących rzeczy będą mordowane i/lub karane ostrzeżeniem/banem,<br />
- Mistrz gry decyduje o wszystkich sprawach nie ujętych w niniejszym regulaminie,<br />
- Podczas trwania gry możliwe są zmiany w zasadach jej przebiegu(zezwolenie na jakąś zabronioną akcję itp),<br />
- Obowiązują zasady ogólne Forum Arhn.eu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">4. Przebieg gry</span></span><br />
Gra podzielona jest na dwie fazy, a kilku graczy ma przydzielone role specjalne!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">a) Faza dnia</span></span><br />
- Faza rozpoczyna się między godziną 6:00 a 12:00 czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem nocy,<br />
- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,<br />
- W tej fazie mieszkańcy mogą porozumiewać się ze sobą,<br />
- Podczas rozmów gracze mogą rzucać podejrzenia, snuć domysły - które ograniczone są jedynie waszą wyobraźnią i realiami w których odbywa się zabawa,<br />
- Na końcu tej fazy jedna z osób ginie jako domniemany morderca,<br />
- Domniemany morderca wybierany jest za pomocą głosowania<br />
•	Głosowanie odbywa się w temacie, obok innych rozmów,<br />
•	Każdy głos MUSI być poparty argumentami,<br />
•	Nick gracza na którego głosujemy zapisujemy kolorem <span style="color: red;" class="mycode_color">czerwonym</span><br />
•	Jeśli chcemy zmienić głos, zapisujemy tą informację kolorem <span style="color: blue;" class="mycode_color">niebieskim</span><br />
•	Jeśli chcemy zrezygnować z oskarżania kogokolwiek, zapisujemy tą informację kolorem <span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
•	Możliwe jest wstrzymanie się od głosu, należy to zapisać kolorem <span style="color: green;" class="mycode_color">zielonym</span><br />
•	Podczas remisu w głosach mistrz gry może zarządzić przedłużenie fazy dnia lub odstąpić od zabicia gracza<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">b) Faza nocy</span></span><br />
- Faza rozpoczyna się między godziną 20:00 a 24:00 czasu polskiego, a kończy się wraz z ogłoszeniem dnia,<br />
- Początek/koniec fazy ogłaszany jest przez mistrza gry,<br />
- W tej fazie mieszkańcy NIE mogą porozumiewać się ze sobą,<br />
- Wszyscy gracze posiadający role w tej fazie wysyłają PW do mistrza gry z informacją o wykonywanej akcji,<br />
- Po końcu tej fazy(rozpoczęciu fazy dnia) morderca może zabić któregoś z graczy.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">c) Role<br />
ZDRADZENIE swojej roli innym graczom będzie karane. O rolach informować będzie mistrz gry po śmierci danego gracza. <br />
<br />
ZDRADZENIE bezpośrednio informacji uzyskanych po wykonaniu akcji będzie karane. Takie informacje można jedynie przekazywać pośrednio poprzez domysły/spekulacje/oskarżenia - tak jak to robią inni gracze.<br />
<br />
Role zostaną rozdzielone przez mistrza gry przed rozpoczęciem gry, a po zakończeniu zapisów.</span></span><br />
<br />
Akcje specjalne wykonywane są za pomocą PW do mistrza gry!<br />
-Truciciel - podczas każdej fazy nocy może wybrać jednego gracza do otrucia lub zabicia (zabicie pozostawia wskazówkę o mordercy dla graczy).<br />
-Strażnik - podczas każdej fazy nocy może wybrać jedną osobę do sprawdzenia czy jest mordercą.<br />
-Mnich – podczas każdej fazy nocy może wybrać jednego gracza, którego zechce obronić podając mu odtrutkę ( gracza uleczonego przez mnicha nie można już otruć, można go tylko zabić, a powyższe efekty działają tylko na gracza zarażonego). Nie może użyć umiejętności na sobie.<br />
- Kochanek - każdej nocy może spędzić upojną noc z jednym z graczy. Ten gracz będzie posiadał alibi i nie będzie można na niego głosować podczas fazy dnia. Nie może użyć umiejętności na sobie.<br />
-Wyszkolony morderca - jeśli umrze w wyniku głosowania może zabrać na "tamten świat" jedną wybraną osobę.<br />
-Prorok - podczas każdej fazy nocy wybiera jedną osobę, jeśli ta osoba zostanie zabita przez mordercę to może wybrać jedną osobę do sprawdzenia jej roli.<br />
-Szlachta, mieszczanie i chłopi. – Cała reszta.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">d) Przedmioty.<br />
Losowo przydzielane przedmioty w losowy dzień losowym osobom. Można zniszczyć, oddać komuś lub przehandlować.</span></span><br />
-Dziwna ciecz – Jest to naczynie zawierające truciznę lub antidotum, które pozwala mieć trwałą ochronę przed trucizną. (50% szans, że przeżyjesz i tyle samo na to, że umrzesz)<br />
-Skrzynka złota – Pozwala zakupić alibi przez co nie będzie można głosować na daną osobę w fazie dnia.<br />
-Magiczny amulet – Pozwala sprawdzić jedną osobę czy jest trucicielem.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: red;" class="mycode_color">5. Lista graczy.</span></span><br />
1. Manga Ryu - Szlachta<br />
2. Chmurowaty - Mieszczanin brutalnie zamordowany. <br />
3. Stivi  - Szlachta/truciciel zamordowany przez Mange.<br />
4. Wielkimati - Chłop<br />
5. yamny - Mieszczanin zabity przez swoich towarzyszy.<br />
6. taeguki  - Chłop został otruty<br />
7. Javel - Szlachcic, który został otruty.<br />
8. pitrek - Chłop<br />
9. supaplex - Szlachta zabity przez pitrka w wyniku głosowania.<br />
10. Sonix - Mieszczanka/Strażnik została zabita przez odcięcie głowy. Tak zdecydował tłum, a Stivi wykonał wyrok.<br />
11. Karwelas - Chłop<br />
12. Gurgie - Mieszczanin/Prorok został wybrany w głosowaniu i nie zniósł presji. Popełnił samobójstwo.<br />
13. arkhadius - Szlachcic, który został otruty w trakcie libacji.<br />
14. Cornel- Chłop, został otruty<br />
15. Koji - Mieszczanin/mnich umarł ze starości<br />
16. CriX - Mieszczanin/Kochanek tłum skazał go na gilotynę<br />
17. SmellySocks - Chłop otruty w nocy.<br />
18. PisklePL - Szlachta<br />
Na początek podam link do pierwszej edycji mordercy:<br />
<a href="http://arhn.eu/forum/Temat-GRA-Morderca-1-Zako%C5%84czona-wygrana-mordercy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://arhn.eu/forum/Temat-GRA-Morderca-...a-mordercy</a><br />
<br />
<br />
EDIT By Stivi<br />
Jak pisać kolorami<br />
<br />
Wpisanie<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[color=red]czerwony[/color]<br />
[color=blue]niebieski[/color]<br />
[color=green]zielony[/color]<br />
[i]kursywa[/i]</code></div></div><br />
Da efekt<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">czerwony</span><br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">niebieski</span><br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">zielony</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">kursywa</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Szukanie skarbów v.2]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=3913</link>
			<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 20:41:22 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=2129">Korpys</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=3913</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Szukanie skarbów</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Witaj, weź łopatę i kop a może wyszukasz skarb!<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Instrukcja<br />
<span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Jak zacząć?</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Najpierw żeby zagrać, musisz stworzyć konto.<br />
A jak stworzyć konto? - Nic prostszego.<br />
Wystarczy że w komentarzu napiszesz swój nick i płeć.<br />
(&lt; W tym samym komentarzu gdzie jest tworzenie konta możesz wpisać współrzędne &gt;)</span><br />
<br />
(&lt; &gt;) &lt;- podpowiedź od administratora gry.<br />
--------------<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Jak grać?</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">W komentarzu piszesz tzw. współrzędne.<br />
Czyli np. C3, B8, D2 itd.<br />
Współrzędne można wpisać od A do F i od 1 do 6<br />
Każde wypowiedziane współrzędne będę zaznaczał czerwonym kolorem żeby się nie pomylić i nie podać tych samych - wtedy głos jest zdyskwalifikowany i go nie odzyskasz - więc uważaj!</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><br />
Jeśli dasz współrzędne a w polach odpowiadającym im nic nie będzie - pudło !<br />
Ale jeśli w polu coś jest to ja mówię Ci co i masz je automatycznie na twojej karcie postaci.<br />
Są 2 typy rzeczy które możesz znaleźć :<br />
Pożyteczne :<br />
-ubrania - możesz założyć je potem !<br />
-akcesoria - ^^^<br />
-miksturki - COMING SOON<br />
<br />
I niepożyteczne czyli wszystko to co NIC nie możesz z nimi zrobić czyli np. kamienie, piasek, maskotka itd.<br />
<span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">MAKSYMALNIE 2 WSPÓŁRZĘDNE NA DZIEŃ !</span><br />
To na razie wszystko, powodzenia !</div></span><br />
</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #DAA520;" class="mycode_color">Mapa 1 - Plaża</span></span><br />
<span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"><br />
A1 A2 A3 A4 A5 A6<br />
B1 B2 B3 B4 B5 B6<br />
C1 C2 C3 C4 C5 C6<br />
D1 D2 D3 D4 D5 D6<br />
E1 E2 E3 E4 E5 E6<br />
F1 F2 F3 F4 F5 F6<br />
</span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Karty Graczy</span><br />
<span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Korpys</span><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color"> Administrator gry</span><br />
<img src="http://i46.tinypic.com/2ezjpkx.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 2ezjpkx.png]" class="mycode_img" /><br />
Plecak :<br />
Brak<br />
<br />
Moss : 999,999,999<br />
</span><br />
</div>
Grafika pochodzi od firmy Wizet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Szukanie skarbów</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Witaj, weź łopatę i kop a może wyszukasz skarb!<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Instrukcja<br />
<span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Jak zacząć?</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Najpierw żeby zagrać, musisz stworzyć konto.<br />
A jak stworzyć konto? - Nic prostszego.<br />
Wystarczy że w komentarzu napiszesz swój nick i płeć.<br />
(&lt; W tym samym komentarzu gdzie jest tworzenie konta możesz wpisać współrzędne &gt;)</span><br />
<br />
(&lt; &gt;) &lt;- podpowiedź od administratora gry.<br />
--------------<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Jak grać?</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">W komentarzu piszesz tzw. współrzędne.<br />
Czyli np. C3, B8, D2 itd.<br />
Współrzędne można wpisać od A do F i od 1 do 6<br />
Każde wypowiedziane współrzędne będę zaznaczał czerwonym kolorem żeby się nie pomylić i nie podać tych samych - wtedy głos jest zdyskwalifikowany i go nie odzyskasz - więc uważaj!</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><br />
Jeśli dasz współrzędne a w polach odpowiadającym im nic nie będzie - pudło !<br />
Ale jeśli w polu coś jest to ja mówię Ci co i masz je automatycznie na twojej karcie postaci.<br />
Są 2 typy rzeczy które możesz znaleźć :<br />
Pożyteczne :<br />
-ubrania - możesz założyć je potem !<br />
-akcesoria - ^^^<br />
-miksturki - COMING SOON<br />
<br />
I niepożyteczne czyli wszystko to co NIC nie możesz z nimi zrobić czyli np. kamienie, piasek, maskotka itd.<br />
<span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">MAKSYMALNIE 2 WSPÓŁRZĘDNE NA DZIEŃ !</span><br />
To na razie wszystko, powodzenia !</div></span><br />
</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #DAA520;" class="mycode_color">Mapa 1 - Plaża</span></span><br />
<span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"><br />
A1 A2 A3 A4 A5 A6<br />
B1 B2 B3 B4 B5 B6<br />
C1 C2 C3 C4 C5 C6<br />
D1 D2 D3 D4 D5 D6<br />
E1 E2 E3 E4 E5 E6<br />
F1 F2 F3 F4 F5 F6<br />
</span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Karty Graczy</span><br />
<span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Korpys</span><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color"> Administrator gry</span><br />
<img src="http://i46.tinypic.com/2ezjpkx.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 2ezjpkx.png]" class="mycode_img" /><br />
Plecak :<br />
Brak<br />
<br />
Moss : 999,999,999<br />
</span><br />
</div>
Grafika pochodzi od firmy Wizet.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Szukanie skarbów]]></title>
			<link>https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=3112</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 14:21:53 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.arhn.eu/member.php?action=profile&uid=2129">Korpys</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.arhn.eu/showthread.php?tid=3112</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Szukanie Skarbów</span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Ajj kamracie !<br />
Zgubiłem tu trochę moich starych skarbów - arr!<br />
Czy mógłbyś mi pomóc je odnaleźć? - arr!<br />
<br />
<br />
<br />
Witam was w mojej grze forumowej ,,Szukanie skarbów,,<br />
<br />
INSTRUKCJA<br />
<span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"><br />
Żeby móc wogóle zagrać w tą grę musisz stworzyć <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KONTO</span> <br />
_________________________________________________________________<br />
Tworzenie KONTA :<br />
W komentarzu piszesz ,,Tworzę Konto,, i uzupełniasz informacje według podanej formułki :<br />
Nick w grze :<br />
Płeć :<br />
<span style="color: #6B8E23;" class="mycode_color">&lt;Rada : W tym samym komentarzu gdzie tworzysz konto możesz dopisać pierwsze współrzędne żeby nie tracić czasu&gt;</span><br />
____________________________________________________<br />
Jak grać?<br />
W komentarzu piszesz współrzędne kwadracika w którym chcesz szukać skarbów, na przykład :<br />
<br />
Szukam skarbów na polu A7, B3 i D1 <br />
Na jeden dzień można 3 razy szukać skarbów<br />
Chyba że występuje jakiś event lub bonus od administratora gry to wtedy można więcej razy - zależy ile dam wam szans.<br />
_________________________________________________________________<br />
Wszystkie pola które zostały wypowiedziane zamieniam na czerwono żebyście nie mówili tych samych współrzędnych.<br />
</span><br />
<br />
<br />
Plansza 1<br />
Plaża :<br />
<span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"><br />
<br />
<span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">A1</span>  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">A2</span>  A3  A4  A5  A6  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">A7</span><br />
<br />
B1  B2  B3  B4  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">B5</span>  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">B6</span>  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">B7</span><br />
 <br />
C1  C2  C3  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">C4</span>  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">C5</span>  C6  C7<br />
<br />
D1  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">D2</span>  D3  D4  D5  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">D6</span>  D7<br />
<br />
E1  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">E2</span>  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">E3</span>  E4  E5  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">E6</span>  E7<br />
<br />
F1  F2  F3  F4  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">F5</span>  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">F6</span>  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">F7</span><br />
<br />
G1  G2  G3  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">G4</span>  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">G5</span>  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">G6</span>  G7<br />
</span><br />
<br />
<br />
<br />
Konta Graczy :<br />
<span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"><br />
<hr class="mycode_hr" />
WielkiMati<br />
Płeć : Mężczyzna<br />
Stan portfela : 20 Omes<br />
Plecak :<br />
<img src="http://i49.tinypic.com/29urbxh.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 29urbxh.png]" class="mycode_img" /> x2<br />
<br />
<img src="http://i47.tinypic.com/20tf61w.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 20tf61w.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/21m7xmw.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 21m7xmw.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/15hiiif.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 15hiiif.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
Stivi<br />
Płeć : Mężczyzna<br />
Stan portfela : 0 Omes<br />
Plecak :<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/21m7xmw.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 21m7xmw.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i47.tinypic.com/aag8pz.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: aag8pz.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i49.tinypic.com/29urbxh.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 29urbxh.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/15hiiif.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 15hiiif.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
Dupcyngiel<br />
Płeć : Mężczyzna<br />
Stan portfela : 0 Omes<br />
Plecak :<br />
Nie znaleziono przedmiotów.<br />
<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/15hiiif.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 15hiiif.png]" class="mycode_img" /><br />
<hr class="mycode_hr" />
Borsook_<br />
Płeć : Mężczyzna<br />
Stan portfela : 0 Omes<br />
Plecak :<br />
<img src="http://i49.tinypic.com/29urbxh.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 29urbxh.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i45.tinypic.com/28qrsaq.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 28qrsaq.png]" class="mycode_img" /> x2<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/21m7xmw.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 21m7xmw.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i47.tinypic.com/20tf61w.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 20tf61w.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/15hiiif.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 15hiiif.png]" class="mycode_img" /><br />
<hr class="mycode_hr" />
Kago56<br />
Płeć : Mężczyzna<br />
Stan portfela : 0 Omes<br />
Plecak :<br />
<img src="http://i47.tinypic.com/20tf61w.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 20tf61w.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/15hiiif.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 15hiiif.png]" class="mycode_img" /><br />
<hr class="mycode_hr" />
Schoop<br />
Płeć : Mężczyzna<br />
Stan portfela : 0 Omes<br />
Plecak :<br />
<img src="http://i47.tinypic.com/aag8pz.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: aag8pz.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i49.tinypic.com/29urbxh.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 29urbxh.png]" class="mycode_img" /> x2<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/21m7xmw.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 21m7xmw.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/15hiiif.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 15hiiif.png]" class="mycode_img" /><br />
<hr class="mycode_hr" />
Tudziek<br />
Płeć : Mężczyzna<br />
Stan portfela : 0 Omes<br />
Plecak :<br />
Nie znaleziono przedmiotów.<br />
<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/15hiiif.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 15hiiif.png]" class="mycode_img" /><br />
<hr class="mycode_hr" />
</span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color">EVENT<br />
</span></span></span><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Do godziny 19:00 wszyscy mają dodatkowe 2 szanse na szukanie skarbów, nie straćcie takiej okazji !</span></div>
<br />
Grafika pożyczona od firmy Wizet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Szukanie Skarbów</span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Ajj kamracie !<br />
Zgubiłem tu trochę moich starych skarbów - arr!<br />
Czy mógłbyś mi pomóc je odnaleźć? - arr!<br />
<br />
<br />
<br />
Witam was w mojej grze forumowej ,,Szukanie skarbów,,<br />
<br />
INSTRUKCJA<br />
<span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"><br />
Żeby móc wogóle zagrać w tą grę musisz stworzyć <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KONTO</span> <br />
_________________________________________________________________<br />
Tworzenie KONTA :<br />
W komentarzu piszesz ,,Tworzę Konto,, i uzupełniasz informacje według podanej formułki :<br />
Nick w grze :<br />
Płeć :<br />
<span style="color: #6B8E23;" class="mycode_color">&lt;Rada : W tym samym komentarzu gdzie tworzysz konto możesz dopisać pierwsze współrzędne żeby nie tracić czasu&gt;</span><br />
____________________________________________________<br />
Jak grać?<br />
W komentarzu piszesz współrzędne kwadracika w którym chcesz szukać skarbów, na przykład :<br />
<br />
Szukam skarbów na polu A7, B3 i D1 <br />
Na jeden dzień można 3 razy szukać skarbów<br />
Chyba że występuje jakiś event lub bonus od administratora gry to wtedy można więcej razy - zależy ile dam wam szans.<br />
_________________________________________________________________<br />
Wszystkie pola które zostały wypowiedziane zamieniam na czerwono żebyście nie mówili tych samych współrzędnych.<br />
</span><br />
<br />
<br />
Plansza 1<br />
Plaża :<br />
<span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"><br />
<br />
<span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">A1</span>  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">A2</span>  A3  A4  A5  A6  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">A7</span><br />
<br />
B1  B2  B3  B4  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">B5</span>  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">B6</span>  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">B7</span><br />
 <br />
C1  C2  C3  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">C4</span>  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">C5</span>  C6  C7<br />
<br />
D1  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">D2</span>  D3  D4  D5  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">D6</span>  D7<br />
<br />
E1  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">E2</span>  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">E3</span>  E4  E5  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">E6</span>  E7<br />
<br />
F1  F2  F3  F4  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">F5</span>  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">F6</span>  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">F7</span><br />
<br />
G1  G2  G3  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">G4</span>  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">G5</span>  <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">G6</span>  G7<br />
</span><br />
<br />
<br />
<br />
Konta Graczy :<br />
<span style="background: black; color: black; cursor: pointer;" onclick="jQuery(this).css('color', 'white');"><br />
<hr class="mycode_hr" />
WielkiMati<br />
Płeć : Mężczyzna<br />
Stan portfela : 20 Omes<br />
Plecak :<br />
<img src="http://i49.tinypic.com/29urbxh.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 29urbxh.png]" class="mycode_img" /> x2<br />
<br />
<img src="http://i47.tinypic.com/20tf61w.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 20tf61w.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/21m7xmw.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 21m7xmw.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/15hiiif.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 15hiiif.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
Stivi<br />
Płeć : Mężczyzna<br />
Stan portfela : 0 Omes<br />
Plecak :<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/21m7xmw.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 21m7xmw.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i47.tinypic.com/aag8pz.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: aag8pz.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i49.tinypic.com/29urbxh.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 29urbxh.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/15hiiif.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 15hiiif.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
Dupcyngiel<br />
Płeć : Mężczyzna<br />
Stan portfela : 0 Omes<br />
Plecak :<br />
Nie znaleziono przedmiotów.<br />
<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/15hiiif.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 15hiiif.png]" class="mycode_img" /><br />
<hr class="mycode_hr" />
Borsook_<br />
Płeć : Mężczyzna<br />
Stan portfela : 0 Omes<br />
Plecak :<br />
<img src="http://i49.tinypic.com/29urbxh.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 29urbxh.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i45.tinypic.com/28qrsaq.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 28qrsaq.png]" class="mycode_img" /> x2<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/21m7xmw.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 21m7xmw.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i47.tinypic.com/20tf61w.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 20tf61w.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/15hiiif.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 15hiiif.png]" class="mycode_img" /><br />
<hr class="mycode_hr" />
Kago56<br />
Płeć : Mężczyzna<br />
Stan portfela : 0 Omes<br />
Plecak :<br />
<img src="http://i47.tinypic.com/20tf61w.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 20tf61w.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/15hiiif.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 15hiiif.png]" class="mycode_img" /><br />
<hr class="mycode_hr" />
Schoop<br />
Płeć : Mężczyzna<br />
Stan portfela : 0 Omes<br />
Plecak :<br />
<img src="http://i47.tinypic.com/aag8pz.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: aag8pz.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i49.tinypic.com/29urbxh.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 29urbxh.png]" class="mycode_img" /> x2<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/21m7xmw.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 21m7xmw.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/15hiiif.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 15hiiif.png]" class="mycode_img" /><br />
<hr class="mycode_hr" />
Tudziek<br />
Płeć : Mężczyzna<br />
Stan portfela : 0 Omes<br />
Plecak :<br />
Nie znaleziono przedmiotów.<br />
<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/15hiiif.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 15hiiif.png]" class="mycode_img" /><br />
<hr class="mycode_hr" />
</span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color">EVENT<br />
</span></span></span><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Do godziny 19:00 wszyscy mają dodatkowe 2 szanse na szukanie skarbów, nie straćcie takiej okazji !</span></div>
<br />
Grafika pożyczona od firmy Wizet.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>