To zarchiwizowana wersja starego forum arhn.eu z lat 2013-2018. Istnieje w formie tylko do odczytu.
Forum Dyskusyjne arhn.eu -- Kiedyś mieliśmy tu recki grema™
  • Strona Główna
  • Szukaj
  • Użytkownicy
  • Kalendarz
  • Regulamin
  • Pomoc
Forum Dyskusyjne arhn.eu -- Kiedyś mieliśmy tu recki grema™ › arhn.eu › Stażyści › Archiwum ›
Company of Heroes- Antologia
Wątek zamknięty 
Company of Heroes- Antologia
PlayerRADKO
Psychopatyczny gamer
*
Liczba postów: 7
Liczba wątków: 4
Dołączył: Styczeń 2013
Poziom ostrzeżeń: 0%
#1
11-03-2013, 17:43 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-03-2013, 16:14 przez PlayerRADKO. )
Company of Heroes Antologia

1.Wstęp

Company of Heroes Antologia jest grą RTS, stworzoną przez Relic Entertainment i osadzoną w realiach II Wojny Światowej. Podstawowa wersja została wydana przez THQ 11. września 2006, a kolejne dodatki 24. września 2007 (Opposing Fronts), a także 7. Kwietnia 2009 (Tales of Valor). W Polsce za dystrybucję odpowiada CD Project.
Company of Heroes umożliwia nam rozgrywkę po jednej z dwóch stronkonfliktu- US Army lub Werhmacht. Dodatki oferują nam powiększenie armii o oddziały Wielkiej Brytanii i Pancernej Elity (wzorowanej na Dywizji Panzer Lehr). Każdą grupę cechują innego rodzaju jednostki, sposób rozbudowy bazy, walki, a także główny surowiec, którego najwięcej zużywa się w trakcie produkcji.

2.Ogólnie o walczących

Armia Amerykańska ma do dyspozycji lekko opancerzone pojazdy i czołgi, a także średnio uzbrojoną piechotę, co tworzy z nich wojsko uniwersalne, jednak stosunkowo łatwe do pokonania.
Wielka Brytania, to oddziały doskonałe do ofensywy. Są w stanie budować okopy, w których można ukryć przed ostrzałem naszych piechociarzy. Niestety nie dysponują nazbyt skutecznymi pojazdami. Stosują najczęściej transportery opancerzone, a to w realiach gry, czyni ich mało skutecznymi.
Werhmacht, to przede wszystkim potężna artyleria i szybkie pojazdy, skuteczne przeciwko piechocie, wzmacniane dodatkowo silnymi czołgami, typu PzKpfw V „Pantera”, czy PzKpfw VI „Tygrys”.
Pancerna Elita, jak sama nazwa wskazuje, to niemal wyłącznie czołgi, niszczyciele czołgów i pojazdy opancerzone. W konflikcie z wojskami Amerykańskimi mają zdecydowaną przewagę. Wszystko to dzięki zastosowaniu ciężkich dział o dużym kalibrze (np. niszczyciel czołgów Hetzer o kal. 75mm.).

3.Kampania podstawki

Całość gry rozpoczyna się od ataku na Plażę Omaha w trakcie operacji D-Day. Podczas kolejnych misji poznajemy takich bohaterów, jak: kapitan Sam MacKay, czy sierżant Joe Conti. Postępujące kolejno po sobie wydarzenia sprawiają, że główne oddziały, jakimi się posługujemy, to przede wszystkim wojska powietrzno-desantowe. Są one dość skuteczne przeciwko piechocie niemieckiej, co sprawia, że nie ma większych problemów z pokonywaniem kolejnych etapów.
Kampania jest bardzo długa i nie sposób w pełni ją opisać. Zapewniam jednak, że dostarczy Wam niezliczonych emocji i poszerzy wiedzę historyczną, gdyż wydarzenia rozgrywane w Company of Heroes są oparte na prawdziwych misjach US Army i wojsk niemieckich.

4. Kampania dodatków
4.1. Opposing Fronts


Pierwsze rozszerzenie dodaje do gry kampanie przeznaczone do rozegrania armią Wielkiej Brytanii, a także Pancernej Elity, która ukazuje nam potencjał militarny tychże jednostek

4.2. Tales of Valor

Ostatni z dodatków oferuje nam trzy krótkie misje As Tygrysów, Grobla i Bitwa pod Falaise. Są one równie przyjemne, co wspomniane wcześniej i zapewniają nam ok. sześciu godzin gry.

5. Doktryny dowodzenia

Rzadko spotykanym dla tego typu gier, jest wprowadzenie doświadczenia. Dzięki zdobywaniu kolejnych poziomów możemy odblokowywać umiejętności. Dla każdego rodzaju armii mamy trzy drogi rozwoju. Wybranie jednej eliminuje wybór dwóch pozostałych. Wspomniane doktryny pozwalają nam np. na przyzwanie jednostek, których nie możemy wyprodukować, bądź czasowe polepszenie statystyk piechoty, czy pojazdów (zwiększenie szybkości poruszania się, lub siły ataku), czy wreszcie wsparcie lotnicze.
Przykładowa doktryna- US Army
Armia Amerykańska posiada takie doktryny, jak:
Kompania piechoty- wsparcie jednostek piechoty, ostrzał artyleryjski;
Kompania spadochronowa- zrzuty lotnicze, zwiad samolotami;
Kompania pancerna- naprawa pojazdów, przyzwanie wyrzutni rakiet Sherman Callopie

6. Umiejętności specjalne i doświadczenie jednostek

Niemal każda z jednostek posiada specjalne umiejętności. W zależności od ich rodzaju mogą to być, np. dodatkowa broń maszynowa (piechota), czy karabin maszynowy (wieżyczka czołgu).
Ponadto każda z jednostek, która odnosi zwycięstwa nad wrogiem zyskuje punkty doświadczenia. Dzięki nim są one gotowe do awansowania. Każdy kolejny poziom doświadczenia zwiększa zadawane obrażenia, obronę i ogólną skuteczność ataku. Trzeba mieć jednak świadomość, że w Company of Heroes nie ma jednostek nieśmiertelnych i doskonałych. Wysoki poziom nie znaczy, że nasza piechota nie zostanie zabita, a czołg zniszczony.

7. Rodzaje jednostek

W grze jest bardzo dużo zróżnicowanych jednostek. Sama Armia Amerykańska posiada aż dziewięć różnych rodzajów piechoty (począwszy od inżynierów, przez strzelców, snajperów, a skończywszy na obsłudze działa przeciwpancernego), oraz dziewięć pojazdów, m.in. Willys Jeep, czy czołg M4 Sherman.
Podobnie sprawa ma się z Werhmachtem, który posiada dwanaście rodzajów piechociarzy i jedenaście pojazdów. Brytyjczycy i Elita Pancerna nie odstaje od czołówki.

8. Budynki
8.1. Wojskowe


Jak w każdej grze typu RTS, poza armią musimy posiadać bazę, która umożliwia nam szkolenie kolejnych jednostek, a także dostarcza surowce (o tych jednak za chwilę).
Z wyjątkiem Brytyjczyków każdy kraj opiera się na wznoszeniu typowych budynków, jak np. koszary, bunkry, czy lazarety. Mieszkańcy Wysp opierają swoją potęgę na... samochodach. Dzięki mobilności mogą w szybki sposób przenieść całą bazę w inne miejsce i zaskoczyć przeciwnika atakiem znienacka. Niestety koszty ich tworzenia są dość spore, co spowalnia rozwój.

8.2. Cywilne

Gra oferuje także budynki, w których możemy ukryć naszych żołnierzy, a w konsekwencji zwiększyć celność ostrzału i poprawić obronę. W niektórych lokacjach możemy wznieść koszary, co dodatkowo ułatwia ekspansję piechotą, poprzez szkolenie jednostek z dala od naszej bazy, a blisko przeciwnika.

9. Rozgrywka
9.1. Surowce i limit jednostek


Typowe dla gier strategicznych jest pozyskiwanie surowców. Tych w grze mamy trzy rodzaje. Paliwo, zasoby ludzkie i amunicja. Ich zdobywanie wiąże się z zajmowaniem kolejnych punktów na mapie. Ekspansja terytorialna jest zatem niezbędna. Nie tylko ze względu na zasoby, ale także limit jednostek, który zwiększa się w miarę posiadanego terenu.

9.2. Tryby gry wieloosobowej

Grając z innymi ludźmi, mamy możliwość wyboru dwóch trybów rozrywki. Są to:
Kontrola punktów zwycięstwa- każda drużyna otrzymuje określoną ilość punktów zwycięstwa. Tracimy je w miarę zajmowania przez przeciwnika kluczowych punktów na mapie. Utrata wszystkich punktów oznacza porażkę.
Zniszczenie- najprostszy tryb. Jedynym celem jest totalne zniszczenie bazy przeciwnika.
Warto wspomnieć, że drużyny posiadają teren jako wspólnota, a nie poszczególni gracze.

10. Podsumowanie

Podsumowując- Company of Heroes Antologia, to gra, która obowiązkowo powinna znaleźć się na półce każdego fana zarówno RTS-ów, jak i II Wojny Światowej. Głównym atutem gry jest niesamowicie wciągająca rozgrywka, sztuczna inteligencja na wysokim poziomie, a także nieliniowość, gwarantująca nam, że każda z misji będzie wyjątkowa (nawet, jeśli ją powtarzamy po porażce).

Zalety gry:
-Zróżnicowanie jednostek
-Nieliniowość
-Wysoki poziom sztucznej inteligencji
-Rozbudowany tryb multiplayer
Wady gry:
-Jednostki na wysokim poziomie są równie niecelne, co te niewyszkolone

(Edit dotyczył literówki)

Żeby nie spamować forum, stwierdziłem, że wrzucę link do mojego filmiku tutaj: http://www.youtube.com/watch?v=FMKbubcAcIE
Stivi
PaczPiez
Administrators
Liczba postów: 739
Liczba wątków: 60
Dołączył: Styczeń 2012
Reputacja: 172
Poziom ostrzeżeń: 0%
#2
17-03-2013, 12:35
Próbuje od kilku dni coś tu napisać. Według mnie ten tekst jest okej i mógłby trafić na stronę.
Cytat:kenonon - 13-04-22:00 -- racja gdyby połączyli psnixbl w jednosć wyszło by cos pięknego niczym jezus

PlayerRADKO
Psychopatyczny gamer
*
Liczba postów: 7
Liczba wątków: 4
Dołączył: Styczeń 2013
Poziom ostrzeżeń: 0%
#3
17-03-2013, 20:32
Od kilku dni czekałem na opinię:)
Miło mi. Postaram się zatem niedługo spłodzić kolejny.
Dorczenzo
so i herd u liek gamez
*****
Liczba postów: 640
Liczba wątków: 51
Dołączył: Styczeń 2012
Reputacja: 216
Poziom ostrzeżeń: 0%
#4
03-04-2013, 13:47
Nie podoba mi się podział na podpunkty. Rozumiem, co chciałeś osiągnąć, ale zwróć uwagę na to, że w niektórych punktach masz 2 lub 3 zdania. Czytając ten tekst mam wrażenie, że jest więcej podpunktów niż faktycznej treści, wiesz o co chodzi? Może masz taki styl, ale dużo lepiej byłoby to napisać jako ciągły tekst z podziałem na akapity, bez tytułów poszczególnych podpunktów. Nie róbmy z czytelnika idioty wskazując mu gdzie jest wstęp, gdzie zakończenie. Pobaw się tekstem, spróbuj skleić wszystko do kupy i wtedy zobaczymy :D
PlayerRADKO
Psychopatyczny gamer
*
Liczba postów: 7
Liczba wątków: 4
Dołączył: Styczeń 2013
Poziom ostrzeżeń: 0%
#5
05-04-2013, 13:47
Rozumiem. Da się zrobić.
Za 2 tygodnie kończę szkołę, także wtedy postaram się wrzucić kilka tekstów.
Dorczenzo
so i herd u liek gamez
*****
Liczba postów: 640
Liczba wątków: 51
Dołączył: Styczeń 2012
Reputacja: 216
Poziom ostrzeżeń: 0%
#6
06-04-2013, 20:01
Ok, to czekamy :)
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
Wątek zamknięty 



  • arhn.eu
Polskie tłumaczenie © 2007-2026 Polski Support MyBB
Silnik forum MyBB, © 2002-2026 MyBB Group. Created by DSlakaitis.